コマンド制
2016/09/30
P5出荷が50万本突破。
P5の盛況ぶりを見るに、まだまだコマンド制RPGも捨てたもんじゃないんだなって気持ちになって、ほっこりしますね。
同じコマンド制RPGだと、サガSGがありますね。
今度のサガはタイムラインだとか。
ミンサガとアンサガを足して2で割ったような感じっぽい。
アンサガも厳密にいえばターン制というか、1ターンを5回行動で区切ってキャラを選択する感じなんですけど、サガSGは行動回数に当たる部分をミンサガ的なBPにしてパーティ共有という概念にしています。
P5のプレスターンやFFのATBもそうですけど、コマンド制RPGはターンの消化方法に工夫を凝らす方向でだいたい一致してるっぽいですね。コマンド制で独自システムを考えるなら、そういう方向性で練ったほうが安定しそう。
9/29の拍手お返事です。
■ウルティマは2回話すと内容が変わってたりしました
■FFも弱点クイズはあるんですよ。ただそればっかりに終始しないだけで
■新しいシステムを組めば従来のRPG知識がリセットされるから、初心者とベテランの格差も少しは埋められるけど、それも限界ありますからね…
■あれはね…気持ち分かるw
■レベルが偶数だったらレベル2オールドが効くのに…
■あるある
■一長一短なんですよねぇ
■そういや羽のない扇風機とか一時期流行ってたなぁ
■消耗品勇者(WIZで身ぐるみ剥ぎながら)
■あれ、到達レベルがちょうど全員レベル15なんですよね…いやらしいわ~
■メガテン?
■ゾーマに光の玉使うの忘れて何回も全滅してた思い出
■つまり人生は出来レース
■癒着か…
■リセットさせない方向性でも、ちょっと問題ある例っぽい
■そんな特別な数字かなぁ…
42は何の変哲もない数字だからこそ味があったんだけどなぁ
■すんごい大げさにいえば、RPGのシステムってFF5以前FF5以降って区切れるくらいの絶大な影響力があったんですよね。FF5以前って経験値とお金以外は何も累積要素がないシステムばかりだったから
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