ハッピーになれない
2016/09/23
ふと気付いたんですけど。
そういや自分の作った物語ってハッピーエンド少ないな…
帽子世界はアレだし。
吸血少女は結局人間と仲良くなれないままだったし。
燃えよ弓は最後に主人公が歩けなくなっちゃうし。
じゃんけん大会はカギ無くなってラブレターが大変だし。
テレプスターシャは隣国とゴタゴタ起こしたままだし。
農業魔王は国が滅んで人間の人口めっちゃ減らされたし。
お楽しみの宿屋はアレだし。
0種感染症は主人公が社会的に死んで逃亡中だし。
人間ラボは結局どうやっても起きれないし。
あと何かあったっけ思い出せないや。
王女様と薔薇の騎士くらいですよ、まともに大団円なのは。
あれも最後レベッカのばーちゃん戦まで作ってたらかなり後味の悪い終わり方になってたから途中で切ってよかった。
いっつもどっかに問題残して終わるクセがついてる。
いかんねーこのままじゃ。
いかんいかん。
ハッピーエンドの方が好きなんですよ自分。
なのになんでハッピーにならんねん…
え?
新約はどうなのかって?
ダイジョウブヨ。
ぜんぜんダイジョウブ。
もうみんなハッピーだから。
うん。
え?
なんか声がうわずってるって?
きのせいだって!
ほらあれ、ヨウコ編があるから!
どんな結末だろうとヨウコさんがきっと何とかしてくれるって!(ヨウコ編まだ手を付けてない)
9/22の拍手お返事です。
■生々しくならんでええ!
■いやまあ結局そっちに行くとは思うけどさ!
■マジだすげぇ!!天才か!
■あの時代は続編がポンポン出てましたからね…DQ2とか制作半年ですし
■金の単位がグラムみたいなもんか…
■トゥーン表現の限界追及はGUILTY GEARだけじゃなくて他にも有名どころがいっぱいありますね。特にナルティは海外でいろんな賞取ってますし、二ノ国2なんてかなりやばい領域に達してる。GUILTYのすごい所は他社だと隠しておきたい技術を惜しげもなく晒すところだと思うんですよね
■体験版触れば分かると思うんですけど、SGBのはツクールのそれとは全然勝手が違うんですよ。ツクールのは簡易イベントですからね
■かなり初心者を意識した作りですよね、あれ
■欲しいですねーそれ。斜めドット対応したらかなり良くなりそう
■蹴るな!
■ロボ「オフロ ニ シマスカ。ソレトモ ワ・タ・シ?」
■ガラスの剣って割れた後のほうが殺傷能力高そう
■敵からの距離とかも見てるんですよね、テイルズのAI。
やっぱさすが老舗は違うな~と感心します
■魔王乙ってことか…クールタイム系はRGSS素材でも人気でしたね。それを上手に落とし込むなんて素敵ですね
■もったいないですよね~
■一瞬で処理か…新約は戦闘速度を30~50倍まで高速化させることで、マジックマスターリーグの総当たり戦を一瞬で終わらせるようにしました
■身近な人がソシャゲのイラスト依頼でひどい目に合ってるからどうしても悪い方悪い方に見えてしまう…気に障ってしまったのなら本当にごめんなさい
■AI組むのほんとに難しいですよね…新約どうしようかな…
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なるほどつぎは3Dで、より生々しくなった百合ゲームがみれるのかー眼福眼福!