HPのドッジボール
2016/09/01
RPGを作ってて、常々思っているもの。
それがこの「HPのドッジボール」化です。
なんのこっちゃって話ですけど。
例えばボスがいますよね。
そのボスの攻撃よりも味方の回復のほうが上だったら、MPが尽きない限り全滅することはまずありません。あとはボスのHPと味方のMPが減っていくのを眺めるだけになります。
これがHPのドッジボールです。
端的な例は、ドラクエIの竜王戦でしょうか。
ボス戦で、ふと「あ…これ…」と思う瞬間があると思うんです。
「あ…もうボスの攻撃だいたい分かったから回復さえ切らさなければ勝てるな…これ…」って感じの、冷める瞬間というか。
倒すか倒されるか分からない未知の戦闘が、消化試合に変わった瞬間です。
いろいろ処方箋はあると思います。
属性効果でダメージが増減すれば、消耗戦が有利になるでしょう。
敵の攻撃に状態異常が混ざっていれば、突発的な事故も表現できるでしょう。
回復制限をきつくして、敵の攻撃のほうが回復より上にする手もあります。
敵の行動パターンを設定して、ターンごとに有効な行動をプレイヤーに強いる方法はあまり好きではありませんが、よく見るパズル的手法です。
ですが。
これらはボールの投げ合いをボカしているだけで、結局のところルールの根本にあるのはHPのドッジボールなんですよね。
コンシューマRPGでコマンド制が廃れた理由のひとつだと思うんですよ。
戦闘ルールがHPのドッジボールっていうのは。
じゃあどうすればいいんだって話ですけど。
結論からいって、どうにもできないから廃れてるんですよね。
FFもこの流れに逆らえなくて、遂にアクション化しましたし。
今作ってる帽子世界もそうですよ。
HPのドッジボールです。
でも、考え方というか目指す方向は少し違う。
HPのドッジボールを何とかしようとは思ってないんです。むしろ最高に楽しいドッジボールにしてやろうじゃないか、っていう発想で作ってます。OSの応酬なんてモロにドッジボールですよね、見た目的にも。
少年マンガっぽい戦闘にしようっていうのも、その発想のひとつです。
戦略的で頭を使う戦闘にしようだなんてこれっぽっちも思ってません。
基準は難しいか簡単かじゃないんです、楽しいかつまらないかって部分です。
プレイヤーに頭を使わせるっていうのは、楽しさのパーツのひとつであって、それが最初の条件に来ることはないんですね。どうやって知恵を絞らせようかという発想から始まるネタと、どうやって楽しませようかという発想から始まるネタは明確な差が出てくると思います。
「どう楽しませよう?適度に頭を使う所があると楽しいかも」という発想だと、いろんな要素の中のひとつに頭を使う場面がある。
でも「どうやって頭を使わせよう」が最初に来ちゃうと、常に頭の体操を強いるようなゲームになっちゃう。要するに柔軟性がなくなるというか。
戦闘でいえば。
単調なHPのやり取りを避けようと、どんどん難解なパズル化を目指した先に、はたして何があるのか。
それならいっそコマンド戦闘をやめたらいいんじゃないかという気もします。
えぬも、帽子世界では自分の作れる最高のコマンド戦闘にしたいなぁって思ってますけど、次回作は違うことに挑戦したいなぁと思ってます。
目的に合わせて最適な内容がチョイスできればいいですね。
8/31の拍手お返事です。
■しれっとなんて不可能やろ!
■がうがう
■でもそれだと人類滅ぶよ?
■王女様と薔薇の騎士はあれですね、ご想像にお任せします系かもですね、
でもさすがに百合注意記載は付けてます。さすがにね
■今日は更新したけど毎日はやらんよ!フリじゃないから!
■みんなそこの食い付きが良いなぁ
■おまえもか!!
■いやいやさすがに来年は終わってますよ! …終わってるよね?
■配慮は絶対に必要ですけど、それやっても文句言ってくる人はテキトーに流すってやり方がベストかなぁ…ただし、言いがかりかどうかの判別は慎重にしないと、何でも文句扱いで切り捨ててたら自分が成長しないからなぁ
その人の発言で自分が何を得られるのか探して、何も得られないと判断したものだけ流す感じがベストかも
■よし、それなら許す
■そんなパズル系じゃ面白くないじゃん。究極のゴリ押し系です。これでもかというゴリ押しの極致じゃないと勝てないんです。脳筋が正義になる戦いです
■全然まったくパズルじゃないんですけど、でもあまりにもふざけすぎてるからパズルだと思っちゃう危険性が高いかもなぁ…何とかしないと
■やんないから!応援せんでいいから!
■終わろうよ!
■カフェもカフェでけっこうキツキツなんですよねぇ
別室作るしかないのかなぁ
■どもども!
■マイクラ層はツクールと親和性高いと思いますよ
ツクールでマップ作ってる感覚で遊んでる人も少なくないと思いますし
…まぁ単に3DSの解像度じゃ画面が狭すぎるって個人的好みなだけですけどね
■ハート様「ひでぶ!」
■ロストは嫌だけど、でもロストが存在するというだけでもたらされる緊張感は素晴らしいですからね
■プレイありがとねー新約もがんばるよぉ~
■全く深く考えてなくて単に日記のネタを強引に捻り出してるだけだという
■百合には忍ぶ美学みたいなものがあるのかどうかは知らないですけど、昔に比べてそれっぽい作品ほんとうに増えましたねぇ
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