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8月毎日更新終了

2016/08/31

終わったね、8月…
まさか本当に毎日更新できるとは思ってなかった。

調べてみたら、探検隊初期の頃でも31日更新できた月は1回しかありません。
2007年の12月だから、ゆうに9年ぶりということになります。
いやー、右の記事タイトルが31個並んでるのは圧巻だなぁ…

別に毎日更新しようと思った理由なんて特になくて、ただ何となくやってただけだったんですけど、まあでも結果的にナタリー編とラヴィ編が終わったのは大きかったかも。

今月だけだからね!
9月からは普通のペースに戻るよ!
毎日更新はやっぱキツイからね!

8/30の拍手お返事です。
●>フレデリカとケリーの二人も仲間にできるようになったのが地味に痛い
派手に嬉しい!!!!!!!!
■仲間多すぎてホームに入りきらないからあの二人どこに置こう…

●3DSにはRPGのキラータイトルがあってキッズも多いから
ツクールのために3DS買う人はいなくてもその逆の需要はあると思うよ
角川サーバーのほかにMiiverseっていうお手軽SNSも用意されてるし
導入用のおもちゃとしてはどのハードより有効なんじゃないかな日本では
■それならマイクラの層がいっぱい集まってるVitaのほうが良かった気も

●firefoxユーザーとしてはieもchromeもsafariもoperaもノットオブ眼中
いやホームページチェックする用に全部インストールしてるけど
javascriptはpcと相性悪いとどのブラウザでも動かないからなー
RPGツクールMVはローカルで動作できるモードを実装してくれ
■firefoxはTRPGでよく使うどどんとふが正常に動作しないからchromeになっちゃうなぁ…

●macは少し前ならウイルスが少ないって言えたみたいだけど
今は多くの企業や若者たちが使ってる世の中だということと
OS間での通信手段が発展してきたこともあって安全じゃないはず

結局考えるのめんどくさくなって全部ノートン先生におまかせする
■OSシェアの割合を考えると相対的にmacのウイルス被害件数が少なくなるのは当然っちゃ当然でしょうね

●>>無印はともかく、新約のラヴィはかなり人間味が増してるかも…
誰にでも分け隔てなく優しいということは、すなわち特別視してくれないということ
したがって、ラヴィを攻略するためには一度本気で怒らせて好感度を最低まで下げる=特別視してもらう
その後で好感度を上げなおすという特殊パターンが要求されるわけですね
ところでナタリーとはどんな経緯で仲良くなったんでしょうか
■ラヴィ編はラヴィが本気で怒った姿が見られます

●サブイベントは嬉しいな。
正直言うと無印では主人公とヨウコ以外誰でもいいやと思っていました。
能力値なんかも変化すると嬉しいけど、それは高望みかな。
■新約は仲間の能力値差があるんですよ。個性が出てます

●ジュリエッタさん・・・・つかえないの・・・・か・・・・
■つかえないの…

●>制作時間と出来は比例しませんからね!
大体相当頑張ったことって空回りしてて結果出てませんね。逆に上手く行くのは大体頑張った自覚のないところ。努力逆転の法則ってやつですか。
■あるある。なんでそんなとこ褒めるねん!みたいな

●るみてっ送を手拍たい書に左らか右にうよるけかをち討い追にんさぬえなうそれ疲たまらかれこ
かたっいまだうど
■!たっいま

●>■ガラフ…
FFは「死亡」ではなく「戦闘不能」ですからね
戦闘以外なら何でも出来るんです
パーティーのリーダー面してマップを歩けるし、ピアノも弾けるし、買い物も出来ます
でもガラフは明確に「死」んだと言われちゃってるんですよね
「戦闘不能」ではなく「死亡」だから、その後バッツたちがフェニックスの尾やレイズなんかを使っても無駄なんですよね
■FF4からでしたっけ、死亡から戦闘不能になったのって

●だから体力はHPではなくLIFE表記になると
まあそう言いだしたらアクションゲームも同じ事が言えますがね
■アクションはLIFE表記多いね

●仲間イベントより日記の方が文章量多いのは気のせい?
■日記はけっこう時間食うからね…
本当はその分の時間を制作に回すべきなんでしょうけど

●>カフェ4人も仲間にしてくれって要望
シナリオとは別枠で、イベント全消化後限定とか、イベント未消化の場所には連れていくの不可等でおまけ的に使える(DLCみたいな?)とかならイベント増えず導入できるのでは?
中途半端でも使えないよりは使いたいって需要と中途半端なら入れない方がいいって需要はどっちが大きいのかは分からんけど。
■立ち絵いるし差分あるしサイドビューグラもいるしで労力かかるから…

●隊長!本気を出して0分で一会話パートの製作を終わらせれば0×288で0時間で作業が終わりますよ!一日使えるのを一時間として0÷1=0だから0日で完成ですね!つまり後0日で完成って事は今日中に出来上がるって事ですか!喜ばしいですね!
■喜ばしくないわ!

●>ガラフ…
自分は戦闘不能≠死亡だと思ってましたね
ドラクエ?知らんな
■しんでしまうとは なさけない!

●難易度上昇は望むところ、腕に巻かれた包帯型バンテージ一丁で無印同様に倒してやりますよ(フラグ)
ちなみに私のプレイ順はナタリー→シキ→ラヴィ→ジャニス→ドーラ→メル様でした
■ただ難しいだけじゃないのがミソで。
「こんなん楽勝やろ」からの「…マジかよ…」になって「ふざけんなよ倒すとかいうレベルじゃねーだろこれ!」に変化していくのがポイント

●マリオは国籍が日本なんだよきっと
スポーツ選手にもよくいるからだいじょーぶだいじょーぶ
■マンマミーヤ!海外はオーマイガで神に祈る事が多いけど、イタリアは神じゃなくてお母さんに祈るんですね

●百合とはだいぶ違うんだけどさ
腐女子って女が女に向けて提供してるコンテンツが多いから
感性が女基準で体の性別以外百合と変わんねえなって思うことある
実際男装してリアルにそういうイベントやってるし
■腐女子コンテンツって隠れるのが基本だからローカルルールが細かくて喧嘩も絶えないイメージ。ヘタリアとか検索避けするのにルールが複雑すぎ

●最近は友情を描くとホモだ百合だと騒ぎすぎているような気がする。
■下心があるからだよきっと!

●>初見じゃ絶対ラスボス倒せないと思います。ジャンルが変わってるレベル。
未来の俺「何なのだ、これは!どうすればいいのだ!」
■おそらく全員が全員、最初の印象は「これだったら簡単だし楽勝だしどうやっても負けようがないだろ」ってなるのがポイントなんですよ

●次回作のトリアージで、えぬ隊長の全力全開の百合を堪能したく。
■はやく新約おわらせたい…

●>ジャンルが変わってるレベル。

…まさか
本当に、本当にありがとうございました?
■みんなリズムゲーにトラウマなりすぎやろ!!

●工数の掛け算を見て、ウォーズマン理論を思い出した。
■6をひっくり返すと9になるバッファローマン理論も

●>でもMPはマジックポイントじゃなくてマジックパワーだよ!
MPのMはマッチョのM!
って、どこかの誰かが言ってたらしいという噂を聞いたような気がします。
■マッチョポイントかマッチョパワーか

●北沢さん、姿は出てないのになぜか覚えている謎の存在感。
なお、性格は「ロリコン」だと思います。
■なんでロリコンやねんw

●百合、友情レベルの方が好き。
冷静に考えると、異性間であったとしても恋愛レベルより親友的な雰囲気の方が好みだなぁ。以前はプラトニックな方が好きだからって感じだったけど、最近は無暗に性欲を刺激される心配が少ないから安心して楽しめるって感じ。
■あんまゲームに恋愛要素入れてほしくないってのは自分も感じてます
だって相手が自分の好みと合致してなかったら延々苦痛が続くんだもん

●そういえば何かのTRPGでHPがマス目になってて、1列がダメージで埋まってしまうと気絶、という面白いシステムがあった。
例えば5*3の15マスのHPがあるキャラは4ダメージを3回までなら耐えるけど、一度でも5以上のダメージを受けたらアウトというわけ。
あれ考えたひとすごい。
■ビンゴゲームか…

●一般的に受け入れられない性癖扱ってて注意書きが嫌ってそれはどうかと思う
メリッサがいる時点で十分やばいし友情とは受け取れない
百合は好きだけど嫌いな人に地雷踏ませたいわけじゃないのに、そういう態度の人が多いから百合アレルギーが増えて配慮してても叩かれるようになる
ホモに置き換えて考えてみればわかる、注意書き無しとかありえないってなるから
■注意書きが嫌とは書いてない上に、むしろ注意書きの重要性すら説いていたわけですが、そういう私の意図を逆に捉える人はたぶん自分の中で結論ありきで話をしてるでしょうから、何を言っても無駄でしょうね
メリッサなんて口だけで実際は指一本触りませんし、避けようと思えば簡単に避けられる要素です。メリッサが避けられないジャニス編は、メリッサの百合発言をできるだけ排除してます。さすがにその程度の配慮くらい持ってますよ

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