どうしてナタリー編が難航しているのか、そこんとこも考えたほうが解決の糸口になりそうですね。
そもそも、ナタリー編は6番目に作成しているシナリオになります。要するに一番最後ってことです。
その前、5番目のラヴィ編も無理があったというか。
お陰で修正を余儀なくされています。
この傾向から察するに、主人公シナリオを作れば作るほど難易度が上がっているという見方もできます。
確かにドーラ編はすんなり作れた気がします。
どうしてこういう現象が起こっているのでしょうか。
おそらく、帽子を6つ集める展開の縛りによるところが大きいのではないかと思っています。いくら新約が個別シナリオといっても、6つの世界を回って帽子を6つ集めるという展開は全員同じなんです。
シナリオや帽子を集める目的、最終的に障害となるものが違うというだけなんですね。なので、新しく主人公の話を作るとなった場合、6つの世界を回って6つの帽子を集めるという流れは変えられません。
これがシナリオの縛りになります。
1人目(ドーラ編)2人目(シキ編)辺りは、この縛りがあっても大丈夫でした。
3人目(ジャニス編)はかなり全力を振り絞った感があります。
ここらへんでネタ的に力尽きたのかなぁと。
おまけにナタリーとラヴィは戦わないという別の縛りまで付いてました。
ここもシナリオ作成の難易度を上げてる原因でしょうね。
だからといって、帽子を集めない話にすることはできません。
今から冒険する世界を新しく20個作れと言われても無理です。
この縛りで作りきるしかないんです。
あともうちょいなんですよ。
ナタリー編もなんだかんだであとはラスダン~ラスボスまで作ったら終わり。
エンディングなんてとっくにできてるんですよ。
もうちょいなんです。
しっかしこのラスダン突入~ラスボスまでのシナリオって一番難しいですね。
どの主人公でも苦戦した記憶しかないわ。
でもすんごく重要な部分だっていうのはなんとなく分かる。
ラヴィ編の修正部分もモロにここだし…
ここはね。
妥協したらゼッタイ駄目ですね。
これまでのシナリオを全部破壊してしまうくらい駄目になる。
大げさに聞こえるでしょうけど、割とマジでそう思ってる。
あ。あとメールでジャニスちゃんの絵くれた人ありがとね!
メールの返信先書いてなかったからここに書いとくよ!
おかげで元気もりもり出てきたよ!
8/4の拍手お返事です。
■あるある…って、あっちゃいかんやん!
■えらい永く生きてやがったな?!
■いいですねぇ~キャヌァダ。あたしゃイタリア行きたい…
■そうか… ポエムに見えるか…
■寝てないよ… 寝て… ないよ…
■どんなに寝ても寝たりない体質だからなぁ~
下手したら休日16時間とか寝てる…
■入るよ… 寝てないよ…
■死んどらんわ!
■あんまきてなかったw
■開いとるわ!
■だいじょうぶだぁ
■ぜったい言う奴いるとおもった!
■百合の文字に反応してしまうのは百合好きのSAGAだからね…
■ありがとね!がんばるよ!!
■もうちょいなんですよ!!
■内容が面白いのはもちろん、絵だってきれいに越したことはないですよね
■どこにデロリアン隠してるの?教えて教えて~
■記者ハンドブックのATOK版とか出てるんですね…
http://www.justsystems.com/jp/products/dic_kyodo/
「入力した言葉が一般的または適切ではない場合、ガイドラインに沿って表記の書き換え候補が提示される」って、これすごい創作に便利そうだ。
登録商標されてるかどうかいちいち調べるの面倒だし、これ買おうかな
■せいしゅんは ばくはつだ~!!
■セガールでゴザール
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インプットが足りないんじゃないか?
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やってなかったあのゲームを消化しよう
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なんだこれ超おもしれえ
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なんか自分の創作どうでもよくなってきたな…
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エターナルフォースブリザード
自分のよくあるパターンです