ナタリー編おわった
2016/08/24
長かったけど、やっとナタリー編おわったよ。
ふーよかったよかった。
え?
あんだけ時間かかってて、感想がたったそれだけかよって?
だって、ねぇ…
もう感覚がマヒしてるというか…
普通だったら「よし、これは面白いぞ!」みたいな自信に満ち溢れてなきゃいけないところなんですけど。
だってさ、作った本人が太鼓判押せないものが面白いわけがないでしょ。
作者本人の感覚は第三者の10倍増し、っていう話もあります。
作者本人の「うおおお~!これは最高!」と思った感動の1/10くらいが受け手の感覚らしいです。だから作者が「うおおー!最高!」だったら第三者は「ふーん」くらいかも。
そういう話が出てくるのは、たぶん脳内補正が強いからでしょうね。
描写不足だらけでも、作った本人は勝手が分かってるから無意識に補間してるというか。あと制作中は脳内麻薬が出まくってるから冷静に見れてない。
これはシナリオだけじゃなくて、あらゆる創作に当てはまりそう。
絵なんかそうですね。描いた直後は粗が見えてこないけど、時間を置くとどんどん粗が見えてくる、みたいな。絵も無意識のうちに脳内で線や色が補正されてるんですよ。だから描いた直後は上手に見えてる。もちろんそれは錯覚。
だから自分の場合、その作者補正も加味して考えるようにしてたんですよ。
完成した直後は「うおおおー!これ最高!」ぐらいないと駄目、みたいな。
それぐらいあって初めて「ふーん」って言ってもらえる。
その法則を当てはめてみると、今回のナタリー編は作者が「ふーん」レベルなので第三者は「なにこれつまらん」レベルの可能性があります。
え?
だめじゃんって?
でもあれなんですよ。
ナタリー編に限っていえば、微妙に今までと違うというか。
もはや年単位で作ってるから感覚がマヒしてるんですよ。面白いとかつまらないのレベルはとっくに通り過ぎてる。
とりあえず時間を置く必要はあるでしょうね。
ずっと後で見返してやっぱり駄目だったら修正が必要でしょう。
てかラヴィ編がそうでしたし。
てことで。
次はラヴィ編です。
まだシナリオ作りは終わりません。
8/23の拍手お返事です。
■お母さんあなたをそんな危ない子に育てた覚えはありません!
■存分に見るがよい
■なんでアクションはいいんや
■二度と手に入らない消耗品ってそれ消耗できないやつやん!
■まあ駆け出しのティガーがいきなり伝説級のクヴェルを発掘できるのも不自然ですし、クヴェルそのものが希少品扱いの世界観と遊び手の感覚が上手にマッチしていましたね
■サガフロ2はどのタイミングで年代が変わるのか分からないから攻略本がないと厳しい
■種はなぁ…使えないよね
■懐かしいな農業魔王!
■プリキュア見過ぎてなんか壊れてるぞ!
■最後の戦いかと思ってガンガン使ってたら倒した後にセーブされるとか嫌なトラップだなぁ…
■1の半分は0なのかーい!
■FF3はフェニックスの尾を大量に持ってること前提だった気がする
■HPは尽きやすいけど、MPはなかなか尽きないから微妙にもったいない感がしてMP減るまで使えない病
■いちいち取りに行くのが面倒病
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