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管理人の罪

2016/08/06

CPUクーラーを取り換えてたら日記更新が間に合わないところだった…
ふぅ~あぶないあぶない…

いえね、なんか前からCPUファンがうるさいなぁと思ってて。
変えようかなぁと思ってたけど、ぶっちゃけPCいろいろいじるの面倒じゃん?
んでようやく重い腰をあげた感じです。

いや~静かになりました。
やっぱデフォだとあかんかったね。

静かになりすぎてエアコンの風の音のほうがでかく聞こえるようになってきたんですけど、静音にこだわりだすと結局こうなっちゃうんですよ。何かを静かにさせると別の音が気になりだす、みたいな。自分の心臓の音が気になりだして自殺するのは世にも奇妙な物語でしたっけ。

ついでにサウンド周りも変えたんですけど、なんかデバイス認識してない。
でもそっちの作業してると日記更新が間に合わないから後回しで。
まぁ何とかなるっしょ。

んでナタリー編の話なんですけど。

罪と罰がテーマだって話はずっとしてきたんですけど、ちょっと気になってることがあって。

罪がね。
これひょっとして進撃の巨人とネタが被ってるんじゃないかと不安で。
進撃見てない人用に説明すると、進撃の巨人には壁内人類が罪を犯しているっていう描写があるんですよ。

で、この罪が何かっていうのはまだ最新話でも明かされてない謎なんです。
明かされてないから、オチが被ってるかどうかが分かんないんですよ。

ナタリー編にも、すべての管理人が罪を犯してるっていう描写があって。
まぁ世界観とか全然違うし、オチが被る可能性は低いとは思うんですけど。
ただ万一ってこともありえますからね。

まぁ進撃がこの種明かしをする前に新約出せばいいだけの話なんですけどね。

8/5の拍手お返事です。
●誰かが苦労して作った物が凡作であるなどありえません!
駄作はありえるがな!ハッハー
■凡作か秀作かは他人が決めることですからねぇ。自分では決められない…

●キャラ選択式だからナタリーを選んだ人はナタリー編しか見れない。これって作る側からしたらキツそう。

普通のゲームだったら前半つまんないけど後半の盛り上がりがすごい!みたいに長所さえあれば平均化されてトントンみたいな側面があるけど
ナタリー編を選んだ人にはナタリー編が帽子世界の全てだから、ある程度の出来では納得できなくて作り直し続けてるというのも頷けるし
いっそ消してしまおうかというのも分かる。
■せっかく作ったあれやこれやが見てもらえないわけですからね
そういう意味でも主人公選択式はつらい

●>■隠すものってのは力入れないとチラ見えしたときにガッカリするじゃん?

そう、だから常時エロ衣装娘よりも重装娘が脱げてくっころのがいいし、
パンモロよりもパンチラの方が嬉しいし、
感情表現下手な子のちょっとした笑顔とかがまぶしいのだぁっ!
…え、そういう話じゃない?
■そういう話である

●一度は書かれていながら世にでる前に消されてしまった物語の怨念の集合体がラスボスとしてえぬさんに襲いかかりそうになっていたから鎮めておいたよ(^o^)b
■ナイスだ!!

●消すとはまた思いきったことを・・・
自分はデータ変更する際バックアップを残す派です
更新直後にアレ必要なデータだったから思い出さなきゃってよくなるのだ(で、実際に必要)
無駄なデータになりがちな上にうっかりした時にかぎってそう思うから思いこみの一種?
■自分もいちおう別ファイルに残してるっちゃ残してるんですけどね…
でも一度没になったものが復活したケースってほとんどないですね…

●そういえば「ラスダンまで」って表現で思ったのですが、およそ時系列順に作ってる感じですか?
コツコツ積み上げ型で作るなら、自分だったら多分、
頭・ラスト・その他中継点を決める→残りを適当に作る→良いと思った部分を残して足りない部分を作り直しながら全体が繋がるようにする→全体の調整という感じで時系列飛び飛びで埋めていく気がする。この方法だと論理的一貫性は取りやすいけど面白さは出しにくいのかな?
■およそ時系列順ですけど、途中で没になったりするとだんだんバラバラになっていきますね

●ん?けっこう前向きじゃん。投げ出さなけりゃいずれ報われるよ。私が。
■おまえかい!

●アクションゲームだとラスボス関係ない鬼畜ラストダンジョン結構あるよね。
そんでタイムアタックとかされてしばらく盛り上がるの。
■アクションだとボスより道中のが難しいとかありますしね

●いわゆる「性善説」も「性悪説」もつまるところは
ルール重要、「法」を遵守する心構えを導入ーーインストールすべきなのだ、って言ってますからね!!(言ってますよね!?)

そして、おもむろに・・・(ぽちっとな)
えぬ様御一行を断末間に御案内~~♪

"これが本当の必殺シュート( ・∀・)r"
■ジャッジメントですの!

●そうや!
クトゥルフベースが駄目なら、パラノイアベースならええんや!
(暴論)
■銀の鍵を持って窮極なる門を超える話も面白かったんですけどね…

●千里眼の情報が正確無比すぎて困るなら、シナリオ中で能力を下方修正させて、ラスボス側の情報を隠蔽する手もありそうかな

他の帽子を集めるごとに、強烈な別コンセプトの干渉やらの理由で(指輪問題かな?)、敵選択時に示される情報が「対象が抱える本質」から「ただの邪推」になってナタリーが疑心暗鬼に陥れば、サスペンス調の話になりそう
■まあマウリツィアやプリムには千里眼が効かないから、シナリオブレイクするほどの能力ってわけでもないんですけどね…

●むしろ情報収集判定失敗なら《お探しの情報は幸福な青白い光と共に爆発しました》とかやったらコメディー調に出来るよ!
■そういや全体的に暗い話ばっかだなぁ…

●作って消して、作っては消して、そして始めに作ったのが良かったんじゃねぇとなる。
■実際そうなってるから困るw

●谷間がエロい。谷間が大変エロい!
■そこに反応すんなw

●行き詰ったゲームを放置して半月後くらいにやると腹立つくらい簡単に進められるときあるじゃないですか
ですから一度開発を完全に終了してですね
■それはもうやった!

●>6つの世界を回って帽子を6つ集めるという展開は全員同じなんです。

あのサガフロも共通なのは大半のマップとサブクエ程度でメインシナリオ自体は主人公ごとに特色出すことで毛色の違いを出してましたしね

ロマサガまでさかのぼると旧約そのものって感じ(個別ではなく共通シナリオ)でもありますし

ジョージC「逆に考えるんだ『ナタリーは帽子を集めない』これで行こう!」

帽子取りを防止世界
■ラスボスが主人公ごとに違うっていうのはサガフロだけなんですよね確か

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