装備の耐久値
2016/08/22
賛否両論になりやすいRPGの要素。
今日は装備の耐久値をネタにしていきたいと思います。
とにかく意見の分かれやすい要素ですね、これ。
駄目な人は徹底的に駄目な感じというか。
せっかく手に入れた装備が壊れるなんて何事か、壊れるのがもったいなくて使えない病とかいろいろあります。
デメリットは分かりやすいけど、じゃあメリットは何があるの?って話。
リソース管理がゲームに深みを与える感じでしょうか。
耐久値でアイテムの個性を出すこともできますし、戦略性も高まります。
ゲームボーイから始まった初代サガも、装備の耐久値があったんですよね。
サガフロ2やミンサガも。
だから何だって話じゃないけど。
ミンサガ方式はけっこう無難ですよね。
壊れるのがもったいなくて使えない病の人でも大丈夫というか。
えぬは耐久値なし派かも。
ディアブロでも真っ先にエイジス狙ってましたしサガフロ2はクヴェルばっか。
いやほらあれ。
自分ってば壊れるのがもったいなくて使えない病の人だから。
だからって耐久値のあるRPGが一切駄目ってわけじゃないですよ。
ディアブロとかサガフロ2とか遊んでましたし。
エイジスとかクヴェルばっかですけど。
8/21の拍手お返事です。
■メタルキングの剣とかは攻撃力だけでしたね
■手に入れても終わらない武器がいいかなぁって
■武器いらんやん!
■あきらめたらそこで試合終了だよ
■エクスカリバーを取った直後の双子の塔から悲鳴が聞こえてくる
■見た目13日の金曜日だけどどうごまかしたんだろ…
■読み物的な価値もありますしね!
■挿し木でしか広まってない植物とかありますよね
■取ったら終わりってのが嫌ってだけかも
■あいは地球を巣食う
■終わらないですからね
■最強に強まった最強
■ドラクエのどくばりとか
■なんでいきなりドーラの話になった?!
■タクティクスオウガといったらもうスナップドラゴンしか見えない…
どう見ても武器の名前を付けられる兵士さんの運命やいかに…
■なんで最後のオチが百合やねん!
…でも何気に旧スクウェアは百合に寛大だった
■グランドリオンとか良かったですもんね
■なにがあっても更新する…ぜったいにだ!
■確かにオールマイティ構成にしたくなるのは人間のサガ。無印の防具の高ランク品は物理と魔法防御が偏ってたからみんな避けてた印象があるなぁ…
■人体のパーツ交換とどっちが先か
■あんだけ見ろ見ろ言っといて、プリキュアじつは見たことない…
■狩りなのに、剣持って鳥を追っかけてもバカみたいですもんね。
武器にはそれぞれ長所短所があって、それをうまく取り入れられてたんでしょうねモンハンは
■RPGの楽しい部分に通じるものがありますな
育成そのものが巧妙なパズルになっているRPGは楽しい
やっぱゲームはいろいろ悩んでこそゲームなんですよね
■クローンじゃないのね
■ピンク色の胴着がいるな!
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