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P5

2016/09/17

先日、姉に会ったらP5面白すぎ最高ってゆってた。
ついでにPS4PRO出たら買うとかゆってたから「4kテレビ持ってないじゃん」ってツッコんだら「うるせぇ」って言われた。

まあでもあれですね。
ゲーム面白いっていう話を聞くのは楽しい。

ネットってさ、ネガティブ話が溜まりやすいじゃない?
その作品の良い所よりも悪い所のほうが広まりやすい。

リアルだと逆なんですよ。
聞くのはだいたいポジティブ話が多い。
や、もちろん愚痴もそれなりに多いけど。

やっぱりねー
話を聞くなら、愚痴よりも楽しい話がいいよね。
あれツマランこれは駄目だっていう話ばっか聞いてたら心がヒネて歪みそう。
あれ面白いこれは楽しいっていう話の方が、聞いてると心が明るくなるよね。

だから探検隊でも、極力ネガ方向で語らないようにしてます。
でも、意識しててもポロッと出ちゃうときありますからね。
FFRKとかネガっちゃいましたからね。気を付けないと。

好きって言うのはエネルギーがいるんですよ。
なんでかっていうと、それを否定された時にダメージ受けるから。
嫌いって言うのはエネルギーがいらない。
それを否定されてもダメージ受けないから。

だから、ネットでネガティブ話が溜まりやすいのもしょうがないかなぁと。
そりゃそうなるよね、って。

リアルでそうならないのは、やっぱポジティブ話する人の周りに人って集まるもんなんですよ。気持ちが明るくなる人を選ぶからポジ話が耳に入りやすい。

みんながみんな、そうだとは言わないですけどね。
週刊誌とかゴシップネタが好きな人も多いですから。
人の不幸やスキャンダルが好きな人がいるのも現実です。

まぁ、そんな話はどうでもいいんです。
今日のメインはP5です。

久々に姉の絶賛話を聞きましたね。
前はウィッチャー3だった気がする。
今回の持ち上げっぷりはウィッチャー3以上ですけど。

あまりにも姉が褒め称えるもんだから、P5遊びたくなってきた…
でもPS4PROを買う予定だし、その後にFF15が来るからP5が遊べるのはかなり先になりそう。どのみち遊べん…

え?
P5のどこが良かったんだって?

なんかカッコいいんだって。

9/16の拍手お返事です。
●無限増殖+デスファイアは最悪無理ゲーと化すのでNG
火力が低くても自爆エフェクトでイライラが加速するしね
■なんの話かさっぱり分かりませぬ

●私はテレビをPCモニタとして使ってます。
見たい番組はまだあるので、サブ画面で見れる素敵仕様(地上波のみ)

ただし、HDMIを含むゲーム画面用設定に切り替えるとサブ画面が出ないという落とし穴あり。
とはいえ、ゲームやりながらでも見なきゃいけないってわけでもないので、特に不便だと感じたことはない。

こんなに便利な画面が壊れたらどうしよう…代わりになるのあるのかな?
■ポータブルハンディTVをモニタ横に置けばあら解決!

●ダイヤの鎧というのはダイヤのように堅いだけで実はダイヤじゃないのかもしれない
■ダイヤっぽい鎧(詐欺)

●ドット絵が消えゆくことを嘆いていますがそもドット絵の良さとはなんぞやというところから突き詰めるべきではないでしょうかね
ハードウェアの性能が上がっているのだから合わせてドット絵も進化するべきでしょうな
でもまぁ、ディスガイア的な進化は作る側の負担がアホみたいにあるのでそれ以外にした方が無難ですわ
■ドット絵単体の良さというより、ドット絵を採用することによるゲームデザインの方向性というか、安心感みたいなもののような気がするんですね

●TGSのFF15トレーラー見ました。アーデンがゲスい悪人っぽくて早くぶちのめしてやりたいです。
■極力情報は仕入れないようにしてます、うへへ

●うちのテレビはアクオスとブラビア
アクオスのほうが動き軽いしHDDに直接録画できて楽だけど
ブラビアは音質と見た目のデザインが良い
レグザは遅延がないって話は聞いたことあるけど
別にアクオスやブラビアでアクションゲームして困ったことはないね
■4kレグザ安かったんですよ…そのふたつに比べて

●ダンジョン捨てるってどういうことなのか調べてみたらなるほど、わからん。公式サイトも絶賛準備中だし。トレーラー見ても戦闘シーンばっかりだし。ダンジョン無いと聞いてノンフィールドRPGみたいなイメージが浮かんだけど、トレーラー見る限りは違うっぽいか。安直な時間稼ぎのダンジョンはダン捨離してシナリオや演出に力を注いだTRPG的な感じなのかな???
■マップにシンボルがあって、プレイヤーが触れるとイベント発生って感じみたい

●アマガミというゲームは、クリスマスに二股をかけることによって、
片方の子が悲しむという魅力的なイベントがあるそうな!(興奮)
■アマガミがアラガミになるのか…

●●RPGで防御や攻撃で目押し
必殺技の発動が目押しなのがフリゲにあったなあ
あとは某エロゲで攻撃の命中をゲージ目押し型にしてたやつ
ダメージ増加とかおまけ要素ならともかく戦闘そのもので使うのはあまり見ない
■半熟英雄とか?

●ダンジョンは上手く作らないと閉塞感があって面倒に感じてしまうこともありますね。
ロマサガ1の敵シンボルがみっしり詰まったダンジョンとかは、今でも苦手意識があります。
ダンジョンがゲームの楽しさを妨げるなら、いっそのこと捨ててしまうのもありなのかな。
■ロマ1のあれは最初はウンザリするんだけど、だんだん慣れてきて重症になるとあの群れを見て安心しながら大量虐殺してる

●>街のモブ達全員に名前があり。

ys2エターナルの最初の町に居るモブキャラの女の子の名前
「メーセントルチ」
モブ全員に名前が付いていればよいというものではない…
㍍㌢
やっつけ思い付きにも程がある…
■DQもポカパマズとか妙なのがあったなぁ

●>おとなって卑怯だ(懐に何かをしまう)
ナムサン!悪事を許さぬナタリーがエントリー!彼女のバストは標準的である!
ビッグママの説得も、ラヴィの制止も彼女は聞かぬ!その目は罪を見逃さない!
今のナタリーは法であり、法がナタリーだ!彼女のヒップは豊満である!
■探検隊でケツ好きな人は珍しい

●>ダンジョンを捨てる
そういえば、魔界塔士SaGaもダンジョンではなく、塔が中心だったような
今作にも室内戦はあるようだから、ダンジョンではない、というだけかも
後は相変わらずストレートな「死ね矢」で吹いた
■乱れ雪月花が普通の技になってて驚いた

●まぁインペリアルサガもダンジョンなかったし‥‥
ショーシャルゲームやブラウザゲームが最盛期の今だから
それを取り込むのはそんなに悪くないかと自分は思う
FFは逆に移動とエンカウント調整に時間を費やすゲームになりそうだし
■もっといろんなゲーム性のRPGが増えていくと楽しくなりそうですよね

●イトケンはほかの作曲者とコラボしても良い味だすから好き
■今の子はイトケンと聞いたらパズドラの人ってイメージなんだろうな~

●カルピスオアシスのカロリーゼロが好き
人を選ぶ味だって噂だけど普通に美味いと思う
■そんなのあるんだ…見たことないや

●えぬさんがフォントをいじるほどの衝撃……
■久々やわ

●昔、ワイルドカードというゲームがあってじゃな
そこではダンジョンなどは無く、全てがカードによって抽象的に表現されておったんじゃ
暗そうな道のカードを選ぶと敵が出現したり、怪しい道のカードを選ぶと秘境にたどり着いたり、といった具合にな
カードの名前や絵柄の違いによって、雪山、密林、街道、洋館など、それはそれは実に様々な世界を冒険している気分に浸れたもんじゃ
■TRPGみたい

●だから「ダンジョンを捨てる」なんてことはあのオヤジにとってはやりすぎでも何でもない、ごく普通の判断でしかないんじゃよ
■ほんとだよ。普通が普通じゃないんだよあのオヤジは

●えぬさんのノリツッコミだ!
ありがたや~
なんまんだぶ~
■生きとるわい!

●FF13=エンディングまでマラソンするRPG、SSG=エンディングまでひたすらフィールドを走りぬけるRPG??、FF14=バグが煌く究極のMORPG。最近のスクエニのスクゲは迷走しすぎて人類には早すぎる内容になっている!?。
■世のトレンドがアクションRPGに傾いてる中で、アクション苦手なスクエニがどう渡り歩いていくか注目していきたいですね

●サガスカーレットグレイスは、RPGではない、ソシャゲだ、いつからRPGだと錯覚していた?
■まあ一人用ですし

●>毎作50名以上はでているのだけど、シナリオが少し進む度にそのモブ達の話している内容や場所が変化します
ただのサブキャラだと思っていると最後の最後でこちらを向いて、プレイヤーと主人公をどん底に叩き落してくれるFCは最強でしたね…あの時あそこにいたのはこういうことだったのかー!となるの大好きです、おのれファルコム!
■老舗だけあって、丁寧な作りが多いですよねファルコム

●この前段ボールに書いてある「水ぬれ注意」が「えぬれ注意」に見えた
■よし、えぬれ!えぬるんだ!

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