たびたび探検隊でネタに挙がっている「戦闘の自動化」
戦闘の自動化そのものは、別に珍しいシステムではありません。
市販RPGでも例はけっこう見られます。
その中でも特に有名なのはドラクエのAIでしょう。
AIの学習機能があるのはファミコン版のドラクエIVだけです。
あとのシリーズは敵の弱点が初めからプログラムされていて、作戦ごとに行動がパターン化されています。なので、厳密にいえばドラクエのAIってファミコン版IV以外は人工知能でもなんでもないってことです。決められたプログラムを実行するマクロって感じでしょうか。
マクロ戦闘といえば、FF12が有名ですね。
ガンビットを遊び手が設定して、より細かい指示を自動化できる。
この時代はMMORPGが最も流行っていた時期だったので、オンゲのシステムをいかにコンシューマに最適化するかという狙いがあったように思います。オフラインでもオンラインの仲間のように動いてくれるシステムを形にしたのがガンビットかなぁと個人的に思ってます。
さて、まずはドラクエIVがどうだったのか考えてみたいと思います。
最大のポイントは、ただ自動化するのではなく、戦闘を重ねるごとにAIが学習して戦闘行動そのものにも成長要素を取り入れたところでしょう。まるで意思を持った仲間と戦っているように感じてほしい、目に見える数字だけが成長ではない、という堀井氏の思いが伝わってくるシステムです。
しかし、残念ながらこのシステムは受け入れられませんでした。
バカすぎる、自由に行動できなくてイライラする、猫に小判ブライにバイキルト、ボスにザキを連発するアホクリフト、などなど…
これらの不満と、いちいちコマンド入力する手間が省けて良いという声を同時に解消するために、以降のドラクエにはAIという名前だけの自動コマンドが付けられ、遊び手が好きな時に命令できるようになりました。
これはどういうことを意味するのか。
戦闘自動化は、すでに先人が試行錯誤していたということです。
そして自動化はとうていメインには成り得ず、手間を省く要素までが限界だったということを意味しています。
ではFF12はどうだったのでしょうか。
こちらはドラクエと対極というか、細かい部分までプレイヤーが行動をカスタマイズするものです。箱庭+シームレス戦闘というMMORPGの土台をコンシューマで実現するためのものなので、結局のところプレイヤーが最善手を考え知恵を絞るという部分は従来のFFと変わりません。少なくとも手間を省くシステムではありませんね。
そもそもドラクエもFFも、完全な自動化ではありません。
主人公が操作できる上に戦闘中でも作戦指示できるわけですから、セミオートといっていいかも。本当の意味で完全自動化戦闘といったらマザー2の格下ザコ戦くらいでしょう。あれを自動戦闘と呼んでいいかは分かりませんが。
というわけで。
先人の積み重ねてきた歴史を見れば、戦闘の自動化は問題が山積みです。
ザコ戦は別にいいけどボス戦は自分の手でコマンド選んで戦いたいって人の気持ちも十分わかりますしね。ドラクエタイプが一番無難なのも分かります。
9/21の拍手お返事です。
■またマニアックなRPGを…
ウエルトオブイストリア並みにマニアックなRPGだ
■ゼニーって完全にドラゴンボールやないか!
■じつは今がすでにその状態だったりして
■見知らぬ人に政治と野球の話はするなってばっちゃがゆってた
■よく誤解されるんですけど、投票率が低いこと自体は悪いことではないんですよ。投票しない=今の政治に満足ってことですから、投票しないことも政治に参加してることになるんです。自分の予想だと投票率の低い若者のほうが現政権の支持率高いと思いますよ。満足してるから投票しないんでしょうし
■うーん…イラストがバラバラなスマホゲーよく見るけど、バラバラだと安っぽく見えるなぁ…あー開発費ケチってるなってメタ視点が強く出ちゃうから
■あぁ~ギルずらしありそうだ!!それめっちゃ怪しい!!
ツイッターで直接河津さんに聞きたくなってきた…いや、やんないけどさ
■インフレネタってなんかフリゲでもよくありますよね
■えっちぃならしょうがないね
■無修正って何やねん!
■そういや真・女神転生1は途中で円がマッカになってレート発動して紙屑化ってのがありましたね
■ホームセンターとかに置いてある丸形のカッターってイメージ
んでなんかゾンビとか倒すのに便利そうってイメージ
■あああぁぁぁ~それも怪しい~どれも怪しすぎて正解がわからん~…
■ドーラちゃんかわいい言いたかっただけやろ!!
■そこらへんも新約で触れてるネタなんですよ
■まさかのダジャレかよ!!
■UE4って今も旬なエンジンじゃないですかー!
■ルーター意識したことなかったな…
■どっから東北弁出てきた?!!
■ハッサン「やはりビルダーといえば筋肉をビルドすると連想してしまうのもしょうがないでしょうね。人は無意識のうちに筋肉を求めているんですよ」
■キャラも建物もグラフィックがかわいくて好みなんですよね~あれ
いいな~いいな~!
■通貨にしなかったのは別世界を行き来してるって建前があったから…
共通の価値がある金属の「金」でも良かったんですけどね
■エタタァ!!!!
■higaさんの絵だいすきだったんだけど、完璧に活動停止しちゃって残念…
■見たかったって意見がけっこうあったから、超がんばってがんばって、ちょびっとだけ不意打ちするチョビ不意百合として入れてる最中です…
■トリアージュ早く作りたいな~
■それ探検隊のテンプレのつもりだったのに…
古くは
9年前からネタとして使ってます
■腐ラーマやめいw
■スライムゲームしか作れないっぽい
呪文の名前とか固有名称が色々と凄まじい作品でした