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シキ編修正する

2016/09/18

いろいろ熟考した結果、シキ編ちょっと変えます…

前に不意百合とか言ってたアレ。
やっぱやめます。ごめんなさい。
すんごく迷ったんだけど、理由は察して…

そもそも不意百合って何やねんって所から話さないといけないんですけど、もう没にしたものを話してもしょうがないし…
ま、まぁ別作品で見せられる機会があったらってことで…
ソフトな百合描写ばっかの作者にしかできない1発ワザなんですよ…

ただ。
これのお陰でシキ編かなり手直ししないといけなくなりました。
けっこう修正部分が多い。

え?
百合成分が減ったのかって?

うーん…
減った…のかなぁ…
もともとそんな濃厚なもんでもなかったから何ともいえない…

でもあれです。
シナリオはパワーアップするから。
ただ削っただけで終わらせませんよ。
修正するからには、前より良くしないとね。

9/17の拍手お返事です。
●つドーナツ  つおっぱい

以上を賄賂にして、「ドット絵とは何か」ググれば一瞬でわかりそうなことをあえて えぬさんが教えてくださるそうです!
■おっぱいどっから来た?!

●最終的には全てを捨て去り
すべての記憶 すべてのそんざい
すべての次元を消し
そして わたしも消えよう
永遠に!!
■ネオ河津

●アンサガ面白いっすよ、ラスボスが最高に好きです
滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキル
■サガのラスボスに外れなし

●(あ、これFF15に続いてサガSGやり込んで帽子世界遅れるパターンだ・・・)
■Vita持ってないねん…でもアーカイブスできるなら買いたいなぁ

●アンサガは何百...千時間も遊べる要素がある良作だから(真顔
というシリーズファンの約9割7分から罵詈雑言が飛んできそうなギャグはともかく、他と違うことしたいんだろうなって思いがヒシヒシ伝わってくるのでサガはいいよね。あくまで奇をてらうだけじゃなくて、新システムをちゃんとカジュアルなハクスラ的RPGに落とし込んできてるのがすき
■ゼロから組みなおしてTRPG風になる所なんか、さすがRPG黎明期からゲーム作ってきた人だなって思いますもんね

●>システム派
>シナリオ派
「らじおぞんで」「HellSinker.」はいまだにシステムが理解できない。
いや、クリアだけならできるんだけど、どうすればスコアが伸びるのかが・・・。
シナリオも難しくて理解できない。
■難解なシナリオは嫌いじゃないけど、難解すぎるのは大変ですね

●RPGの時限は嫌いだけど錬金ゲーや経営ゲーの時限は好き
システムの好き嫌いってジャンルによる気がする
■なんとなく分かる気がする

●今年のスクエニの全力っぷりは凄いですね!・・・・・・あとはキングダムハーツさえ出てくれれば、安心して成仏できる……
■2.8でしたっけ。自分KHやったことないからさっぱりついていけん

●200文字を超えて入力すると確定した際に文字が消えてしまうが、Ctrl+Zを押すと消えた文字が復活する
ただし、変換は無効化されるようで、漢字等に変換は出来ないようだ
だがしかし、IMEパッドを使えば漢字も入力できる!
裏ワザ的に200文字越えてまとめて送信できるかとニヤニヤしてたら文字数減らさないと送信できないと出た
くっ・・・探検隊のガードは硬いな
まぁ、分割すればいいんだけど
■そういや文字制限つけてましたねぇ

●アンサガの元ネタで負けハードのワンダースワンカラーだけど
ワイルドカードは良いゲーム
■一度はやっとけ系っぽいですね、ワイルドカード

●ブルーウィングブリッツ?イッツニューフロンティア??
しらんな・・・
■マニアックなネタ振りやめてw

●アンリミテッドサガは入ってしまえば良作なんでー。
■どこに入るねん!

●えぬ隊長! 好きです!
■(*ノノ)

●好きでも嫌いでも構わないけど
最低限プレイをしてから好き嫌いを言ってほしいと思う。

最近は出回っている情報や人の感想を自分の好き嫌いとして語る人が多い気がする
■好きって言うのは許してw
じゃないと発売されるまでそのゲームの話ができなくなっちゃう

●自分も昔はシステム派のツクラーで、凝った戦闘とか作るの好きでした。
今は「わかりやすさが一番」という思想に回帰して、オーソドックスなシステムをベースとして、職業や装備の性能などで独自の味付けをする方向にシフトしてツクってます。
■行き着くところってそこになるんでしょうね。将棋のルールを掘り下げるんじゃなくて、対戦相手のアルゴリズムの方を掘り下げて面白くする的な

●>ワイルドカードというゲームがあってじゃな
サガじゃねーか!
>ダンジョンを捨てる
(アン)サガじゃねーか! ※バトルの付いたすごろく
>RPGで防御や攻撃で目押し
ダークキングダムじゃねーか!20回も闘技場に通いやがって!※シャドウハーツみたいな目押しバトルハッテン系もあった

イトケンさんっておじきの部下の頃よりもスクウェア辞めてからの方が扱いひどいですよね。アンサガの曲誰にするか決めるときの話とか聞くと
■ほんと酷かったですよねイトケンのアレw

●えぬ隊長こんにちマッスル!
ところで連続更新始まったのが7/31からですからこのコメントにお返事が付いてるときには50日連続達成ですよ!
気づいてましたか!!
このペースだとムリムリ詐欺ですよ!!
■もうそろそろ…やめてもいいかな…

●サガスカーレットグレイス、主人公選択に悩んでしまいます。
可愛いウルピナか、価値観合いそうなタリアか、若者気分でレオナルドか、同性同年齢のバルマンテか。
えぬさんは気に入ったキャラいます?
■そらもうウルピナ

●P5はマジでPS3か4持ってるならやっとけ、くらいの出来ですからね。P4からそうでしたが、ストーリーとか演出も高レベルなんですが、単純なターン制戦闘なのにそれを全く感じさせないテンポの良さと何回見ても飽きない戦闘時の動きとカメラワークは特筆に値すると思います。代名詞ともいえる「カッ」トインなんかは最初から最後まで出ると冗談抜きで来た!って感じですし。

ターン制戦闘って古いものみたいに言う人も結構いますし、FFもアクションになっちゃいましたけど、結局のところプレイヤーを魅了できればターン制戦闘だろうがアクションだろうが関係ないんですよね。P4もP5も戦闘時間自体はそれほど短くないのに、体感的にあっという間に感じるのはやっぱりアトラスがうまいんでしょうね。正直これやらないでRPG語る人間はにわか扱いされても文句言えないくらいの出来です。おすすめです
■姉が喜々としながらP5語り始めたから「ネタバレしたらコロス」って脅したら「P5面白い」しか言えなくなっちゃって少し気の毒になったw でもP5遊んでる人みんなネタバレに気を遣って感想くれるから本当に助かってます

●物語の最後で女の子をどちらか一人選ばなきゃいけないって、場合によってすごく残酷ですよね。フリゲだと某n人の王国とか……自分だったら第三の選択肢を選びたい。

 まあ現実世界だと一人もいないから安心ですね!
■最終回でサブキャラにどんどんつがいの相手くっつける結婚ラッシュも何か萎える。自分ってばヒネくれてるから、あれが恋愛脳を馬鹿にしてるようにしか見えなくて

●やっぱりダイヤの鎧はウィザードリィの影響なんでしょうか?
■初期FFってWizの影響すんごい受けてますもんね

●ここでワイルドカードの名前が出てくるとは!
巨大彗星が降ってきて、育ててこなかったキャラを選ばされて苦戦して、ダンジョンでは適当に進んで行ったらよく分からないうちにボス戦に突入して、マスケット銃の残弾に歯ぎしりする、今は亡きワンダースワンのゲーム! 懐かしいー。
■みんなワンダースワン持ってたんですねぇ

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