生きとるわい!
2016/10/02
んもーちょっと日記サボるとすぐ殺すんだから~
でもシナリオテキストが予想以上に大変で死にそう…
推定20万文字、文庫に直すと3冊分くらいですかね。
ラノベが1冊どのくらいのペースで出てるのかは知らないけど、1ヶ月1冊としても最低3か月はかかる計算。でも赤川次郎だったらもっと早く出せそう。でも自分は赤川次郎じゃないから無理。
10/1までの拍手お返事です。
■リアルクリスタルタワー。途中セーブできない
■あれねー…知らないと1時間バトルですからね。新約の7大迷惑、自己無限増殖装置の元ネタはFF3のソイツなんです
■あ、いや、ヒントがあったら問題ないと思います。1%エンカで初見殺しはさすがに厳しいんじゃないかなぁと思って…倒すのに1%を2回当てないといけないってことですからね
■ドラクエのアストロンって今元気してるかな…
■(6)大音量でエロボイスを流してリアルプレイヤーにまでご近所付き合いダメージを与えようとしてくるボス
■ザコに全力、ボスに全力だとなんかバトルのメリハリが薄くなる気もするんですけどどうなんでしょうね
■頑張らなかったよ
■肌がツヤツヤになります
■ドラクエの種はリセット吟味が面倒だったなぁ
■どんなダンジョンやねん
■とはいってもシレンでカブラステギ育てたりできたから楽しい部分もあるっちゃあるんですよね
■数百万本売れた…なんだろ?
■今だとリトライできるのが一般的なんでしょうかね
■ね。なんか楽しみがあんまないよね、コツコツやろうか~みたいな
■鍛えられすぎやろ!!
■FF5はとんずら+マサムネで世界が変わる…
■いってらー
■うん。10月でいきなり気を抜いてみた
■爪を短くってのは暗喩的なアレがソレ
■そういうののハシリってやっぱメガテンの魔人なのかな…
■うーん…難易度設定で格差が出たらなんか嫌ですね
■もうすっかりスパチュンはダンガンロンパのイメージになっちゃってる…
■可能性に殺されるぞ!…だと詰将棋タイプのゲームは困りますしね
■10月はまぁテキトーに流します…いよいよテキスト作成がやばいのです
■あるある。気付くまでは楽しいんだけど、気付くと急に冷めることってありますよね
■うそだよーん!
■FFTで算術って概念に昇華されてたのは上手だった
■カードゲームあんま知らないけどそうなんですね
■Vitaはアーカイブがあるから自分も買おうかなぁ…でも買ったら制作進まなくなるだろうしなぁ
■さりげなくチャレンジダンジョンを置く精神
■DQ11はどうなるんでしょうね
■エアコンでいいかな…
■リソース管理タイプか…
■くらぁーーっ!!
リセットするなー
ゆーてんのが
わからんのかー!
■コマンド―違いや!
■メガテンはセーブしてゲームやめる時にプレイヤーを軽く脅してたなぁ
■おめでとうございますなのだ
■そうそう、そうなんですよ。帽子はかっこいい系の敵があんまいなかったから、新約はそこらへん何とかしたいですね
■FFは脳筋に優しいけど、メガテンは脳筋に容赦ないイメージ
■FF5が出た当初は全てが革新的で驚きましたね
■みたいな感じっぽい。敵の行動も分かるらしい
■フリゲでリセットペナか…
セーブデータをコピーできるのに意味あるのかな…
■可能性の猛獣ならしょうがない…
■貧乏性のサガ
■ただ難しくするんじゃなくて、そこに独自の色を出すのが重要なんでしょうね
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