ニンテンドースイッチ
2016/10/22
任天堂から新しいゲームハード「ニンテンドースイッチ」が発表されました。
だーれも拍手コメントに残してないんでいろいろ察しましたけど…
約3分のPVでは、公園や空港、飛行機や車の中やスタジアムなどあらゆるシーンでスイッチを取り出して遊ぶ光景が映っています。
PVを見た後の感想は「彼らの時は10年ほど前で止まっている」でした。
あまりにも時代錯誤で、あまりにも世間の事情を飲み込めていない…
厳しい言い方ですけど「今2016年だよ?」そう感じざるをえませんでした。
あのPVで登場人物が持っているスイッチは、今の時代ですと皆スマホです。
自分はスマホを持っていませんが、だからこそ周りがスマホだらけだと気付きやすいのです。
いろいろ遅すぎました。もう世界はスマホで制圧完了された後なのです。
10年くらい前でしたら、まだあのPVも笑って視聴できたかもしれませんね。
携帯ゲーム機は、基本的にゲームがメインで他のことはオマケ程度にしかできません。対するスマホは、基本的に何でもできます。
メールやライン、ニュースや天気、地図ナビやショッピング情報、交通渋滞情報から夕食の献立、映画や音楽やスポーツ観戦やネット、そしてゲーム。
あらゆる機能がたったひとつの端末に集約されているスマホに、携帯ゲーム機の入り込む余地なんてないんですよ。
じゃあスマホを持っていない層に需要があるのかっていうと、ないです。
スマホ持ってない自分の意見ですが、スマホでできることはPCで全部できるので、外に出てまでやる必要性を感じないからスマホを持ってないだけです。
なので、スマホを持ってない層は携帯ゲーム機も基本的に持ち歩きません。
そういうのに行動を縛られるのが面倒だからガラケで済ませているんです。
本音言えばガラケすら持ち歩きたくないのに…
要するに、外で携帯ゲーム機を遊ぶ人なんてもういないと思うんです。
そういう時代はもうとっくに終わってる。昔の良かった時代を取り戻したい気持ちは分かりますが、時間を巻き戻すことはできないんです。
据え置きはしんどいけどスマホゲーは面白くないし、手軽なCSゲーで遊びたいなっていう層が、家の中で携帯ゲーム機を遊んでいるのが現実でしょう。
そしてこの層は、昔ほど多くはありません。おそらく日本国内に限られ、市場規模もそれほど大きくはないでしょう。
唯一、携帯ゲーム機の需要があったのはキッズ層です。
それも段々とスマホが侵食し始めています。この層を奪われないように死守するべき重要な時期が今なんじゃないかなと思っていたんですけど…
マーケティングを読み切れてないだけなのかどうなのか。
対するソニーは、最後の砦であるキッズ層を獲得するためにいろいろやってるみたいですけど、ああいうのは本来任天堂がやることなんじゃないかなと思うんですけどね。キッズ層がスマホに全部流れたらゲーム市場は大打撃ですよ。将来の客が根こそぎスマホに持ってかれるってことですから。
そういうモヤモヤしてたところでこのスイッチのPVですよ。
登場人物みんな大人。子ども一切なし。子どもいないのに犬はいる。
元よりサイズが子ども向けじゃない。キッズが遊ぶには大きすぎる。
…で。こっからが大変なんですが。
どうもこれ、任天堂は「据え置きハード」だと主張しているみたいです。
PSPじゃないんですから…
TV出力機能が付いた携帯機を据え置きと言い張ることに何の意味があるの?
ほんっとどうしちゃったの任天堂…
…と。
いろいろ不安しか残らなかったニンテンドースイッチ。
もちろんPVはただのイメージで、本当の市場戦略はまた別という可能性もありますし、価格も出てない時期に結論を出すというのも時期尚早でしょう。
家で携帯ゲームを遊ぶという限られた層にはフィットするかもしれません。
ただ、私は。
あのPVを見てゲーム市場の将来が不安になった。
それだけなのです。
10/21までの拍手お返事です。
■指先ひとつでダウンさ
■山田くーん座布団投げ付けろ!
■部分部分にちょこちょこあるだけで、百合目的だとちときついんじゃないかなぁと
■ディスティニーストーン全部捧げないと…
■全員逮捕されます
■基本キーボード操作ですしねぇ
■3Dといえばスマイルゲームビルダーきになってます
■無印では描写できなかったんですけど、メシュレイアの前の脳の人物とか出てきますね
■自分もどっちかといえばソッチ系の層なんですけど、まあやりすぎはよくないかなぁって
■シンプル化が命題だったのでプロパティは少しとっつきにくかったかなと。
でも武器の個性は無印より強くなってます
■ロマサガ3みたいな
■確かにそうなんですけど、初期のメガテンは現世で体を維持するために人を襲ってマグネタイト補給みたいな設定だったんですよ…
■まあそこはいじらないでおこうかなと
■FF2では非常によくあること…
■エリスはね~…気になってました。ほんとにどうしようもなかった…
■飯野さん…
■そこは百合というか恋愛系全般で傍観と主観に分かれると思いますね
■だからこそまだ見ぬ良作に出会えるからフリゲが好きって人もいるかも
■最近は漫画でも回想シーン多いですしね…
■計算でやってたっぽいですよね、あれ。アーヴァインが初登場した時とかに「やあ久しぶり」とかやってたらたぶんつまらなかった
■どうしてもこだわっちゃいますよね。気持ち分かる
■ほんと面倒くさいゲームだな!
■ドN(目が悪い人のこと)
■カウンターでコンボするってやりたかったんですよね。だからついつい強くしすぎちゃった
■新作ではそうしようかなぁ
■そういやヨウコさんにもその仕事させてたなぁ
■今からシステム追加はちょっと厳しいけど、空中に浮いてる素材にマナ回復ポーション追加するなら簡単で良いかなぁと
■たまに酷い行動ばっか選んでくる時ありますねアポゥは
■勝手に変なの作んな!
■伏線にするのか…エスコン3っぽい
■漫画とかもだけど、主人公に家族がいると動かしにくい時ありますよね
■バレットさん…変わりましたね(FF7リメイクのPVを見ながら)
■ラノベとかでもたまにあるらしいですね
■帽子のアクセは分かりにくいですよね…申し訳ない
新約は現物をダンジョンに置いとくので
■・ラスボス戦でリズムゲーの追加
■自分はサブイベントって呼んでるなぁ
■まあガンダムとか宇宙空間で爆発音とか聞こえてきますし
■弘法にも筆の誤りとか?
■データ通信量すごいんだ…確かになんか読み込み多いな~とは思ってた
■総長って誰やねん!
■ヨウコさん他界他界になっちゃう!
■普通のペースに戻ったんじゃよ…
■そういや妹系のラノベで血が繋がってないオチは駄目らしいですね
■そげぶは主人公だけが忘れてるんでしたっけ
■性格的に無口なのかシステム的に無口になってるのか分かり辛いという問題も
■カバー下にネタを仕込むと気付かれない悲劇も
■20万の間違いかと思った
■あの子いろいろ秘密のある子なのよ
■サスケェ…
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