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「逃げる」コマンドとRPG

2007/04/30

やっほー、元気アルカ?R探のお時間ダヨ。
今回は「逃げる」について考えていきます。

「逃げる」、これはRPGにとって鬼門だと思います。
このコマンドが多用されるRPGはあまり宜しくない。
これは賢明なRPGerの方ならお分かりかと思います。
2周目とかならともかく、初プレイで逃げる連発はヤバイっすね。超ヤバイ。

遊び手に「逃げる」コマンドを使わせないRPG、これは個人的に名作ばかりだと思います。
では、いかにして逃げるを使わせない仕様にするのか考察していきたいところですが、今日はちょっと気分がわるくて吐きそうなんで明日にでも…

4月29日の拍手コメントです。
●ゲーム楽しみに待ってます。
 ときに自分もドット絵やりたいなぁ♪と思ってるんです。
 もっと講座見たいなコトふやしてほしです。要望失礼
■こ、講座っすか…
拙者の場合は、講座ってより報告書みたいなモンでござるからな…
「酒のつまみ」そんなネタ的なレポを今後もどんどんしていきたいでござる。

過去ログとか、やっぱカテゴリ別とかしたほうがいいのかな…
●BBSのゲンマという人と組んでゲームつくってますw
 お互いがんばりましょう
■おお!
掲示板でアドバイスをくれたあのゲンマどのと!
いいっすね!
がんばりましょう。

今日は本気で気分わるくてアホネタが浮かんでこないでござる…
●なんだか背番号っぽい書体ですねー。
■さすが、やっぱり通な人はいるもんでござるな。
自分的ベースになってるのは まさに背番号っすね。

あれって遠くから見てもわかりやすいように、ハッキリ太くクッキリと書かれてるわけです。
つまりRPGの戦闘にうってつけの素材っすよ。

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