カテゴリー

















メッセージ表示について

2007/04/22

なんだかんだで、まだスクリプトとかいじってたり。

いや、なんか最近スクちゃんの調子がいいような気がするんです。
ダメージ計算式、アクセ装備枠増やし、文字入力画面改造とかけっこう進みました。
あとはメッセージ表示をどうするか、だけです。

メッセージ表示は大事っすよね。超重要。
以前ショップ機構を改造して表示しているとか書きましたが、やっぱアレはダメっすね。
バグ多くて修正してるうちに「なんかこれ、もう使わないほうがいいってことじゃね?」ってことに気がつきました。やれること少ないうえにバグ多いとか、いいトコどこにもないワケです。

ということで、メッセージはイベントから表示させるタイプ(要はデフォ)に変更しました。
ただ、スキンはやっぱりマンガのふきだしを使いたいんで、メッセージスクリプトは 改造する必要があります。

「文字の量に応じて、そのサイズに適したスキンを自動で選別して表示させる。スキン自体の拡大縮小はしない」
「画面に対して上部か下部か表示が変わると、それに応じた種類のスキンを選択する。上下反転はしない」
「デフォ表示は画面上部に。文字フォントと色もデフォを指定」
最低でも これらはカバーしなくてはいけません。
用意するふきだしスキンは1行〜4行の大中小、びっくりふきだしの計13種類。
さらにそれの「心の中で思っているだけのふきだし」用で12種類。
これの上部表示バージョンと下部表示バージョンを分けるんで合計50種類っすか。

( ゚ д ゚) …

( ゚ д ゚ )
昔作ってたやつもあるんですが、ぶっちゃけコレのデキが悪すぎるんで変えたかったのもあります。まあ前は4種類しか作ってなかったんすけどね。

とりあえず「アメコミ風のふきだしスキン」目指して作ってます。
ほら、アメコミって英語だから、横に長くふきだし作らないといけないでしょ。日本マンガと違って。
それってRPGの文章表示とすごく相性良さそうだと思ったんです。

ちょっとキツイ作業ですが、これさえ終わればスクリプトの面ではもう体験版いけるほどの進行度になるでしょう。
あくまでスクリプトの面だけっすけど…

■4月21日の拍手コメントです。
●弓自体がどうこうより、[弓→遠距離→比較的安全→打たれ弱いキャラ→多分非力 ]という連想なのかもしれませんね。ところで、武器は何種類ですか?
■そうそう!それでござるYO!
非力ばっかが弓持ってるんだYO!
マッチョが弓持ってもいいじゃんかYO!
いや、マッチョじゃなくてもいいんですけどね。

武器は剣、両手剣、槍、弓、打撃武器(杖)の5種類っすかね。
武器のない素手を強引に合わせると6種類っすね。
でも剣と両手剣は似たようなモンなんで、やっぱ5種類っすね。
斧が欲しかったんスけどね…
さすがにムリですた。
技が作りきれない…
あとは短剣とかも欲しかった…
これもさすがにムリで(ry技が作(ry

< メッセージ表示について2  | ページTOPへ |  弓、タイが曲がっていてよ >