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戦闘時間

2007/04/27

1回の戦闘にかかる時間、これはとても重要です。

RPGの大部分は戦闘で占められているため、これのテンポが悪いと ゲーム全体のテンポも悪くなります。
押さえるべき部分は3つあると思います。

?誰が誰に対して行動したか分かる時間?ダメージ数字を確認する時間?敵を倒したかどうか分かる時間この3つの時間さえ取れば、あとは魅せたい演出との兼ね合いになりますね。

仮に 味方が一人の時出現した敵が一体、それを一撃で倒すのが最短ケースだとした場合、その総戦闘時間はマジェスティアだと たぶん4秒ほどだと思います。
言葉では説明しにくいので、動画用意しますた。

戦闘時間考察(WMA 501 KB)
これはどういうことかというと、まず戦闘画面に切り替わるシーンのフェード演出を消し、すべてを瞬間表示。
次に、コマンド入力回数を減らすためパーティコマンドが来るのを飛ばす。
味方の攻撃アニメと攻撃HITアニメ、ダメージ数字POPとコラプスを全て同時に処理。
戦闘後のリザルト系は、ウエイトとフェード演出を消し、ボタンを押すことで高速に描画。

…と、いうことをしています。
もちろん時間が短ければいいというモノではありません。
時間を取るべきところはきちんと取って、省くところはとことんシェイプアップするのが理想でござる!

ところで、初めて動画とか置いてみたけど、これ1個で500KBとか食うっちゃね…
でも一回でいいから置いてみたかったっちゃ!
4月26日の拍手コメントです。

●屁の音を録音→加工して爆発SEを完成させた時、 妙な達成感がありました。
■SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!1!
そんな上級レベルの効果音製作方法があるなんてやっぱ世の中は広ぇ〜〜や!
オラ ぶったまげたぞ!
しかもそんな地球が大変な時だってぇのに、オラなんだかワクワクしてきたぞ!

●>ちょっとエロいポーズでも取らせたい 隊長!早く描いてうp!
■            RPG探検隊は、たぶん健全サイトです。
●そう、辛いんだよ……無音。
 流石ですな、分かっていらっしゃいまする。
 ……さて、音楽聞こうかな。
■YES。

さらにいうと、ツクールで戦闘テストとかする時も戦闘BGMがジャマだからデフォで消してたり。
タイトル画面のBGMとかも全部無音にして好きな曲をかけてツクツクしたりするのだ!!1!
でも、パラたんのサウンドテストでBGM聴くためにツクールを別に立ち上げて作業したりしてると、、微妙になんだか間違っているような気持ちになるのはカーチャンたちにはナイショだぞ。

●バシッ! ドガッ! ブスッ! キラリン☆ ……なんか不思議な気分になりそう。
■をを!!!
超重要効果音四天王のひとつ、「キラリン☆」とな!?
「バシッ!」…四天王のひとり。一番最初にツクられるかませ犬的存在。
「ドガッ!」…四天王のひとり。怪力なポジション。
イベントでもけっこう使われたりする役者。

「ブスッ!」…四天王の紅一点。ブサイクらしい。
「キラリン☆」…最強の四天王。これのデキ次第でそのRPGのデキが大きく左右されるほどの重要な存在。

●HG丸ゴシックてなぜか人気あるよねぇ・・。
 やっぱかわいいからかな・・
おお、HG丸ゴシックは人気あったんでござるな。
なんというか、自然とアレになってしまうほどの不思議な魅力があるワケです。HG丸ゴシック。

人はなぜHG丸ゴシックを選ぶのか…
それでは来週もまた、不思議世界でお会いしましょう!それではまた!

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