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モングラのサイズ

2007/04/07

今日は眠いからフライングサイト更新して寝てみるテスト。
予約更新とかやり方分かりません。

飛ばすぜ!今回はモングラのサイズについてだ!!
ツクールXPのフル画面は680×480とは周知の事実だが、大きいサイズに見えて実は大きな落とし穴がある!!

解像度が上がり、味方サイドビューキャラのサイズもつい大きくしてしまうのだ!
ちなみにマジェの味方キャラは96×96!!まあまあデカイ!
それはそれで別にいいのだが、問題はその味方に合わせたモングラを作る場合だ!!

ザコなど別にどうでもいい!
だがボスは困る!特にラスボスが困る!
こないだネタに出した竜も困る!
味方がデカすぎてなんか迫力がないからだ!!
やっぱ竜とか、味方キャラの頭丸呑みできるくらいの大きさないとダメだ!!ぜんぜん貫禄がない!!
作ってて気づいた!

んで、96×96の味方キャラに対抗できるほどの竜作ったらサイズが520×640になって吹いた!コーヒー吹いた!!
縦640ってあなた、画面よりデカイですよどうしましょ。
アローカーソルが画面はみ出ててコーヒー鼻に詰まった!!
こりゃアローカーソルスクリプトも組まないとダメだ!

つか、こんなサイズの敵ガンガン回転とかさせて処理大丈夫なのかナゾだ!!自分のPCは問題なかったけどCPU3Ghzメモリ1.5Gってこれ、平均水準て考えていいんかい!
よくない気がする!
ちっちゃくすればいいんだけど 迫力ないよ貫禄ないよ!
やだやだちっちゃくしたくないヨ!
体験版に出してチェックしてもらうしかないってか、そのテがあった!

でもラスボスを体験版に出したらそれって完成版の意味薄れてヤバイ!やっちゃいけない気がする!
あ、じゃあそれに近いサイズのザコでも出して様子を見ればいいか!そうだそうしよう!無事解決わははは!
でももし処理ヤバかったらどうしよう!
そうなったらちっちゃくするしかないよ!悲しいよ!
てか体験版いつできるんだろうマップあんま進んでないよ!
そうだマップ嫌でモングラに逃げてるんだった!忘れてた!
そろそろ計算式も決めないとダメだこりゃ!

あれ、何の話だったかな!
そうだモングラのサイズの話だ!みんなも気をつけてネ!
もうメチャクチャ書いてるけど眠いから何も確認しなくて更新しちゃうぞ!

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