昨日の拍手コメントに
「そういえば、出来たアイコンとかはゲーム完成までは載せないのですか?」
っていうのがあったんで、今日はアイコン作成のレポでもしてみたいと思います。
もともとアイコンは「忙しい時にチョコチョコ作る素材」用という位置づけで、時間を取って製作とかしてませんでした。
連続して作ると、何かフォルムが似通ってしまうというか、区別がつきにくくなるんスよね、自分…
んで、昨日作ってた武器アイコンの話。
武器は、元々サイドビューのグラフィック反映用として別に描いています。それを装備グラフィックに使ったりしてるワケです。
さすがにそのままではサイズが大きすぎるので、これをアイコンサイズまで縮める必要があります。
↓これが…
↓こんなカンジっすね。
アイコンサイズは武器だけデフォルトとは異なっていて32×26ピクセルになっています。
縦はどうしても26は欲しいんでござるよ!!1!
デフォとの差はたった2ピクセルですが、これがデカイんです。
2ピクセルなら、アイテムとしてウインドウに並べた時もデフォとの違和感もないですね。オススメです。
んで、上のは弓のつもりなんですが、ああいうフォルムならまあアイコン化はそこまで難しくないと思います。
問題は、少しディティールのある武器の場合っすね。
↓たとえばこんなのとか。
こういうのをドット絵る時は、必殺の「シルエットから製作でGO!」
作戦を発動させます。
ほら、下絵をラフスケッチする時、線をいっぱい引くでしょ。
あれって、たくさんの線から自分の好みに合った線が無意識のうちに拾われて、ウマく見えるらしいです。
絵はその最高の線を拾って、ペン入れして完成なんて流れだと思うんですが、ドット絵だって似たようなことだと勝手に解釈。
↓んで、1色でガーっと描きます。ただの形取りです。
↓形ができたら、今度は外周1ドット残してもう1色塗るだけ。
↓最後に影?か分からんモノ付けて整えて完成。計10分。
上の解釈でいうと、人は影から無意識のうちに好みの絵を拾ってしまうんだと思います。それを利用してドット絵るということだと勝手に思っております。
微妙に現物とアイコンが違う件について触れてはいけません。
そうそう、上ふたつの弓は、某MMORPGに出てくる弓です。
なんていうか、RPGにおける弓の位置づけって、弱いっすよね。
弓=あんま強くない、ってイメージが強い。
拙者、弓マニアでもあるでござるゆえ、異様に弓が強い某MMORPGには影響されまくりでござる。弓に対する熱い思いについては、また別の機会に語りたいでござる。
4月19日の拍手コメントです。
■なんか、朝〜昼にかけて ぷららのサーバがおかしかったみたいっすね。
んでも、それ差し引いても TOPはちょっと重いっすね…
絵とか減らして軽量化してみることを検討してみるっす…
■だいじょうぶでござる!
拙者、もの忘れが激しいゆえ、都合の悪いことはすぐ忘れてしまうんでござる!
でも重要なこともすぐ忘れるんで、友達に「あんたお金とか人に貸さないほうがいいよ」とまで言われるくらいでござる!
誤字脱字はまぁ、RPG製作にとって重要な事項なんで、これもいつかネタにさせてもらうっす。
つまりネタ提供サンクスということです。
■おおー、ありがとうでござる!
そっすね!自分も拍手コメントでパワーをもらってるんッス!
同じツクールユーザーとして、一緒にがんばっていこうでござる!