コマンドの位置
2007/04/13
スクリプトいじり6日目…母さん…ぼくあたまがヘンになっちゃっ(ry
と、思わず里美の謎のセリフが出てくるほど精神がやられてます。
何とかギルドの施設が完成…あとは魔法ショップくらい…けどもうスクリプトいいや。あ、戦闘計算式もまだだウボァー!!
ウボァー! ウボァー! ウボァー! ウボァー!
はぁはぁ…
最近ウボァー!が多いです。この際 流行らせましょう。
それはいいとして。
ギルド作ってて思ったんですが、インターフェイスでコマンドが出てくる位置は、何気に重要ですね。
製作画面は何も考えずに画面左にコマンド出してました。
んで、ギルド作ってる時に「やっぱコマンドは右に出るのが自然だよネ」と気づいてしまったのであります。
ほら、初期のドラクエも コマンド出したらまず右上に出て、それから流れるように他のウインドウが出てくるでしょ?アレのことです、アレ。
なもんで、あわてて製作画面のウインドウ位置も修正…
あぁ…もっと早くこの事実に気がついていれば、こんなメンドイことしなくてもよかったのに…
あとは、細かい部分挙げたらキリがないですね。
まとめ買いの時に方向キーを入れる方向で、10個単位の時は左右がいいのか上下がいいのか。
深いコマンド階層でキャンセルボタンが押された場合、どこまで戻ったらスムーズな操作になるのか。
文字の大きさは。数字と数字の間隔はどれくらいが理想か。
ウボァー! ウボァー! ウボァー! ウボァー!
はぁはぁ…
4月12日の拍手コメントです。
■なんと!!?今気づいたケド、名前ないじゃん!!1!
てかなんでしょうね?アレ。宇宙人?幽霊?アレのモデルは超昔に流行ったバイキンくんだったりし…いかん!
歳がバレるでござる!!!1!!
■マジで!?
いあー、ビビッた。どのくらいビビッたかというと、いきなりフリーザが「わたしのスクリプトは500KBです」とか言い出したくらいビビッた。
つか、MAJIですごいですな…500は。
どんなゲームなのかキニナルわけです。普通じゃないっすよね。
でも世の中500の人いるんだ、300のバグくらい何ともないヨネ!?ネ!? ネ!? ウンってゆってください!
■うお、ここにもハンパねー人いますね。
なんでしょう、テストプレーで強制終了しないと気がすまない、そんな達人の域にまで達しているような雰囲気さえ感じます。
センリツ「何!?何でこんなバグが出せるの!?バグを毎日 側に在るものとして…享受している音…
もういや!もう聞きたくない!強制終了の音も!
タイトル画面のBGMも!」
戦闘画面っすか…なんかやっぱヤバイんすかね…心配なってきた
■モングラでしょうか。
女性モンスターなんか作ってるときはウキウキっす。
何かから逃げたいときはモングラ。これ最高。
しかし嫌いな作業がたんまり残るという諸刃の剣、素人にはおすすめできな(ry
更新履歴っすか!いいっすね。さっそく試行錯誤してみるでござる!
■なに!!1!?!
それはイカン!!!
左舷鮮度低いよ!なにやってんの!?それでも鮮度なら… 鮮度ならきっと何とかしてくれる…!
鮮度う「まだエターナるような時間じゃない」
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奴らに名前はあるのですか