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スクリプトとデータベースの関係

2007/04/09

スクリプトは自由度の高いシステムを構築できるのがメリットですが、ツクールのデータベースとの兼ね合いを考えなければいけません。

自分はイベントからスクリプトを呼び出すより、スイッチのほうをよく使います。
今回は 独自画面を呼び出すのにショップ処理を利用しました。
ショップ処理はイベント組むとき商品を選択しますよね?あの機構をいろいろ利用すれば、スクリプト上ではなくともある程度イベントで独自処理させることができます。
んで、普通のショップも利用できるように、その前後にスイッチを入れて分岐させるワケです。

あとは魔法ショップとギルドのスクリプトを組めば、RGSSの基幹部分は完成…マップ作成に時間かかるんで、ここにモタモタするワケにはいかんとです。
さて。

こういうメニュー系のスクリプトいじるのって、表示の座標合わせが超メンドイっすね。
独自スキンを作るのは大好きなんですが、テストプレイを繰り返して数字をチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマと1ドット単位で合わせるのがツライとです…
でもなんかズレてると気になるし。
潔癖症の人とかはホントに時間かけるんだろうなぁ…

アイテムで一番長い文字数のやつが何かまで把握して美しいメニュー作るんでしょう、きっと。
「アイテム命名はエレガントに。長い名前などメニューが美しく見えない」と、ワイングラスを揺らしながらスクリプトを組んでる姿が容易に想像できますね。
そうそう、文字数といえばWIZのディンギルは6文字までっていう制限があったようで、エクスカリバーとか無理やり「聖剣」なんて和訳して入れてたようです。
4月8日の拍手コメントです。
●バナー変更ありがとうございました、世辞抜きでマジェスティアが物凄く楽しみで仕方がありません。頑張って下さい
■こちらこそありがとうでした!
拙者まだまだ未熟者ゆえ、これからもアホなことばっかやらかすかもしれんでござるが、どうか長い目で見てやってほしいでござる。ラーメンマンくらいの長い目で見てやってほしいでござる。あれは長い目じゃなくて細い目でござるが気にしちゃダメでござる。
●4月4日の人です。
私も、長らくRGSSやってないと忘れるので、現在はスクリプトに絞って作業しとりますよ〜。
しかし、そろそろキャラ絵を描きたい誘惑に負けてしまいそうです。ボスケテ隊長!
■例えば、長くある栄養素を取ってない状態が続くと、人は無意識にその栄養素が含まれている食べ物を欲するようになるという医学的観点がある。
つまり、キミの中で「最近キャラ絵描いてないから腕がなまりそうだゼ」という信号が無意識のうちに出ているのだ!!
さらに我々が独自に調査すると、驚くべき事実が明らかになった!!どうやらツクールから電波信号…いわゆるサブリミナル効果が発せられているようなのだ!!人によって効果はまちまちなようで、突然キャラチップ作りたくなったりキャラグラ作りたくなったり奈良漬け食べたくなったり緩衝材のプチプチ潰したくなったりするらしい!これの意味することはただひとつ…

人類は滅亡する!

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