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RGSS長期放置のワナ

2007/04/08

RPGは、いろいろな素材の集合体です。
ある種類の素材作成に 多くの時間をかけると、その分他の素材の放置時間も長くなってしまいます。

かといって、アッチもコッチもちょこちょこと手を付けるようなやり方をしていたら、気が落ち着かないですね。逆に集中力が欠けて クオリティを落とすことにもなりかねません。
以上のことを踏まえると、ひとつの素材に集中して、それがひと段落したら 他の素材に移行するのが理想です。

…しかし。
拙者、アホでござるゆえに、RGSSを長時間放置していたらどこまでいじったか忘れるのを通り越して、スクリプトを初めから勉強しなおさないといけないヤバイ状況に陥るのでござる!

アホっすから しかたないです。
んで今回、2ヶ月以上は放置していた非常にヤバイ状況であったわけです。どのくらいヤバイかというと、
「あれ、テキストをセンタリングするのどうやるんだったっけ」
…こんな始末でござる。

RGSSで残っている大仕事のひとつに「アイテム製作」…
これは自作ゲーの中では貴重なオリジナル要素なんで、仕様的に自力で作成しなければいけないわけでして。
こりゃちょっと難航するかなぁと思ったわけです。
2週間…いや、もっとかかるかも知れない…ってか、作れないかもしれない…

いつまでも放置を重ねると ますます深みにハマるんで今日は勇気を持ってRGSSいじりをしました。
もちろん、ゼロから組み上げるほどの腕はありません。
とりあえずシステム的に近いのはショップかなぁと思い、デフォルトのショップスクリプトをアイテム製作用に改造するトコから始めました。

最初は本気でヤバかったんですが、なんかけっこう途中からサクサクいけました。明日あたりには完成するかもです。今日からはちょっとRGSSいじりに本腰入れることにします!
4月6日、7日の拍手コメントです。
●あわわ……うちのリンクまで貼ってくださってありがとうございますorzrorzorzorzorz640×480ってイベント1枚絵にも苦労しますよね……
ムービー風味え動かそうとしたら尚更に泣 byマリソ
■こちらが先にお礼いわなきゃだったのにすいませんでござる…

むほっ!一枚絵を動かすっスか!?拙者にはムリでござる…てか一枚絵もロクにできてない状況っすからね。メチャメチャ時間かかる遅筆なんスよ…
いいな〜いいな〜!ムービー風味いいな〜!
どらえもぉ〜ん!何とかしてよぉ〜〜!
●大きくて画面からはみ出てます的なのはダメなのか。
回転するからか。そうかそうか。むーん。」
■おお!いっしょに悩んでくれてありがとうです!
絵が欠けることはないんですが、動作が重くなるのが不安なんスよね…
てか今見たらサイズ560×680だった…ダメだこりゃ。
これって画像の大きさが動作に影響するんですかね?もしデータ量だけが影響するんだったら、16色で15KBだからいけそうな気もするんだけどなぁ…

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