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メッセージ表示について2

2007/04/23

メッセージスキンが12種類できて力尽きる。

「ふきだしテールの上下は反転使わずに作る」
とか言ってましたが、さすがにこれはヤバイと判断し、テールが上のやつは下のを反転させることにしました。
とはいっても、スクリプト上で反転表示させるとマシンパワーを食うので、反転したグラフィックを使うということです。
これで12種類が2倍になって24種類完成。

ただし、ふきだしは全て手書きのアナログなんで、テール部分をひとつづつキャラの座標と合わせないといけません。
これは想像以上にテストプレー時間を食います。
それもKIAIで終わらせます。
以前は256色のふきだしを使っていましたが、今回はアルファチャンネル使用のフルカラーで 境界線を美しく仕上げました。
256色に比べて容量は少し増えますが、ここはゆずれません。
見栄えのある背景壁紙を使わずに 白一色のふきだしにしたのは、もちろんマンガ的な表現をしたいためっすね。
一列22文字表示もいけなくはないんですが、見栄えの問題で20文字くらいが限界でしょう。

行数と一列の文字数で、スキンを自動選別。
けどたぶん使わないやつ いっぱいありそうでござる…
画面上でメッセージが出ると、これも自動でテールが上に。

文字サイズの変化にも対応。ここまでやりゃ十分…かと思いきやハイ!きましたYO!上下に囚われすぎて左右のことをすっかり忘れてしまった一例。

こりゃ、テールが右端と左端のふきだしも作らないといけないっすね。
左端を12種類作れば、右端はこれの反転でいけそう。
さらにこれを上下反転すれば画面上下も対応できるっすな。
…48種類っすか…
これの座標合わせも また一からやらないといけないんスね…

あ。
「心の中で思っているだけのふきだし」があるからぜんぶ合わせると 144種類だ。

( ゚ д ゚) …

( ゚ д ゚ ) 144?
4月22日の拍手コメントです。
●topが重いとお嘆きの隊長殿、 ウチのバナァさんを前のアニメ無しのに戻すと吉どすぇ
■ええ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
カッコよかったのに いやだいやだぁ〜〜〜
と言っとるわけにもいかんですな…
いや、記事にムダなスクショを多用しているのが原因というのは今日のレポで十分証明できてしまったワケですが…
とりあえず時間取れたら、TOPにある画像のロールオーバー
効果を持たせたやつは全部撤去する予定っす。

●おー! 計算式終わったんですか、えぬさん。
 好調ですねー。……隊長が好調…………(´∀`;)
■隊長の体調も好調で快調である。
「寒い寒い寒い…(残響音含む)」
む、我が総統も大変喜ばれておられる。
だからここはゲーム帝国ではなくてRPG探検隊だといっておろうが!!このたわけが!!!
罰として貴様には 3週間デスノートのL座り強制の刑に処す。

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