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ふきだしノート

2007/04/24

リューク。

どうして不定形な一枚絵タイプのメッセージウインドウが世に出回ってないのか、わかるかい?それはつまり「状況に対応させるのが困難」だからなのさ。
話しかける場所が不特定なRPGにおいて、不規則なウインドウを使うと、それに対応させるための作業が莫大な量になってしまうんだよ。

「でも。
 それもまた面白!だ!!」
ああ…
デジタル感のないアナログなメッセージウインドウという、新世界の創世を見せてやるよ、リューク。

「で、とりあえず」
「作ったぜライト、手描きふきだし96種類」
「死神もがんばると疲れるんだな……」

まだあと50種類くらい残ってるよ、リューク。

「しかし死神使い荒いぜ…」
竜崎、4月23日の拍手コメントを頼む。

●何というフキダシ地獄。
 いやもうKIAIで頑張れ隊長!負けるな隊長!
■やはり…
私は…
間違って…
………
なかった…
が……
ま……
まじでふきだし作りすぎて死ぬ…
●こっち見んなw 手伝えないから。あしからず。  がんばれ。いや、144全部やるわけないか。
■アホっすからね、やるかもしれないっす。

ただ、スキン作りより座標あわせのが数倍キツイっすから、汎用性の高い方法を常に模索中…

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