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ツクールとサイドビューの光と闇

2007/04/02

ごきげんよう みなさん。
エイプリルフールネタに力入れすぎて 全然ツクツクできなかった昨今、いかがお過ごしでしょうか。

さっそくですが今日は秘蔵のお宝SSでもバーンとお見せしようかと思います。
これです。
らいさんトコのサイトRaiseFieldのスクショなわけですが、これだけでは分かりづらいので カウンター周りの部分を原寸大にしてみましょう。

はい。
キリ番キタコレ!

え?狙ってたのかって?もちろん狙ってましたよ。
こう見えても 自称らいさん追っかけ第一人者ですから。
99950あたりからは 壮絶なキリ番ゲット戦争が展開されていたことは、誰しも想像に易いと思います。
…次か?次に行けば取れるのか?一日のHIT数平均から計算して次の10万はおそらく14分35秒あたりになる…!という高度な読み合い、駆け引きは デスノートのライトvsL並のレベルといっても過言ではないでしょう。
そのため、無事にキリ番ゲットできた時は 思わず
「計画通り」(゚∀゚)と、凶悪な笑みを浮かべたのは言うまでもありません。

すでにRaiseFieldは11万HIT超えてるのに今さらこんなネタ持ってくることに 疑問を感じてはいけません。

さて。
らいさんネタになってますので、今日はそれに関係する「ツクールとサイドビューの、光と闇」について語りたいと思います。

…それはどういうことか?サイドビューに光と闇、それにらいさんとどういう関係があるのか?これをヒモ解くには、RPGツクール2003にまでさかのぼらなければいけません。
当初、ツクール2000を持っていた自分は、それほどツクツクしていたわけではなかったんですが、お店で2003を見つけたとき、かなりの衝撃を受けました。

「うお、ついにツクールのサイドビュータイプが出た!!」
かつてサイドビューのツクールといえば、家庭用のRPGツクール4がありましたが、そのあまりのヤバイ仕様に愕然としたものです。

「今回はPC。読み込み問題もないだろうし、期待できる!」
オリジナルドット絵が使用できることをしっかりと確認し、意気揚々とレジまで持って行きました。

…それが悪夢の始まりだったのです。
とりあえず仕様を確認するために サンプルゲームで遊ぶと、なぜか最初の戦闘で 必ずエラーが出て強制終了します。

「…」
どうも武器を持たない素手の状態で攻撃すると強制終了するようです。
困りました。
いや、自分、素手けっこう好きなんで、素手で活躍するキャラとか考えてたんですよ。それにもしこれ知らない人が遊んだら、セーブ前に強制終了とかヤバイじゃないっすか。

「そ、そうだ!キャラに『武器は外したらダメだ』とか言わせよう!
素手は『素手』って名前の武器付けとけば何とかなる!」
何とか気を取り直して、期待の飛び道具「弓」を使わせるとまたもや強制終了。

「…」
さすがにこれはどうしようもなかったんで ハガキ送りました。
当時ネット環境が整ってなかった自分は、ハガキしかなかったんです。数日後、修正パッチの入ったCDが届きました。

「いえい!これで素手も飛び道具も使えるべ!」
…しかしそれはまだ、悪夢の序章でしかなかったのです!

以下略。
まあ、今だとかなり修正されたパッチあるんで大丈夫なワケですが。
発売したばっかの時期、しかもネット環境のない自分には、この2003は敷居が高すぎました。
そんなこんなで「ツクールでサイドビュー」という夢は崩れ、ツクールそのものから離れてしまいます。

時は過ぎ。
ツクールXPが世に出回りはじめます。
この頃は自分もネット環境が整っていたので、それを目にする機会はありました。
どうやらフロントビュータイプのようです。
なんで、最初そこまで食指は動きませんでした。

…が。
サンプルゲームの中に、なんかサイドビュー戦闘がある!!

「ツクールXPは、スクリプトとかいうのでなんかいじり回せるらしい」
こ、これはひょっとして、ツクールでは夢でしかなかったサイドビュー戦闘もできるということなのか!?と、単純な自分は速攻でツクールXPを買いました。

ドキドキしながらサイドビューのサンプルゲームプロジェクトを開くと…
「…う、データベース真っ白…」

はい、自作戦闘だったんですね。
やられました。
そんなにサイドビューにこだわるなら自作戦闘で作れよ、とか言われそうですね。まったくその通りなんで、反省します…
やはりツクールでサイドビューは、夢でしかないのか…
(※ぜんぜん反省してない)
またちょっとツクールから離れてしまうワケですが、ネット環境は整っているんで、たまにツクール関係のサイトに遊びに行くことはありました。
そこで 気になる情報が!

「なんかWikiってトコに サイドビューのスクリプトがあるらしい」
さっそく行ってみると、確かにそのスクリプトありました!
動かしてみると、ホントになんか動いてるんです。

いや、何と言うか 感動しましたね。
ツクールXPの執念というか、すごさを見せ付けられました。
今でこそ「何でもできる」とか言われてますけど、出て間もない頃はスクリプトとかも そこまで成熟してたワケじゃなかったんです。
もちろん、そこで見つけたサイドビュースクリプトもいろいろと制限は多かったです。
でも、道を切り開いた功績は あまりにも偉大でした。
そのサイドビュースクリプトに勝るとも劣らない優秀なスクリプトも次々と世に出て、ツクールXPの輪はどんどん広がっていきます。
そっから、スクリプトの勉強を始めようと思いました。
とりあえず、Wikiのやつを2003レベルまで多機能にしたいと思いましてですね。まぁそんな腕ないのに無謀ですいません。

もちろん、速攻で挫折しましたよ。スクリプト ムツカシアルネ。
繰り返されるサイドビューの希望と挫折。
自分にとってツクールとは、まさにサイドビューとの戦いだったのです!

そして、ついにその永きにわたる戦いに終止符の打たれる時が来ます。
「RaiseField」

我々はその誇り高き英雄、らいを永遠に忘れることはないだろう!
皆の者、祝賀じゃ!祝賀の用意をせいっ!
戦いは終わったのじゃ!
体験版すらできてないのに 終わったもクソもないわけですが、そこは気にしちゃいけません。
いかがでしたでしょうか?
もしらいさんがいなければ、今の自分はなかったと思います。
この場を借りまして、改めてお礼を言わせてください。本当にありがとうございました。
それと10万HITおめでとうございました。
…え?光と闇ってか単に自分がヘタレなだけちゃうん?って?…喝!!!1!

4月1日の拍手コメントです。
●マジェスティア凄く期待してます、頑張って下さい!
テキストの更新も楽しみにしてます
■応援ありがとうでござる!
でもまた冨樫病にかかってるので期待しちゃダメ今タイトルロゴ作ってるトコっす。地味に超重要っすよね、ロゴ。
これのレポもできたらいいなぁ。ロゴレポ。レポロゴ。ロレゴポ。
テキストは何かどんどん妙な世界に行ってる気がするので、ひょっとしたらこっちの世界にはもう戻ってこれないかもしれない…
このテキストが終わったら結婚するんだ…
●…むむ?今回はRPGの話ではないのですね。
ネタ切れですかw
■HAHAHAHA!ジョークYO!ジョーク!
エイプリル・ジャストジョークだYO!
でもキン肉マンレポはかなりマジ入ってたネタはまだまだある!!
でも、ちょっと長文をシェイプしないとアレかなぁとか思ったり。
読むの時間かかるし 更新にも時間かかるしネ。
●ごめんなさい。ついていけないわ。みちこより。
……や、四月バカネタでもハイテンションですな、えぬさん。
さすがにアホネタは疲れてきた何いってんの!? もっとついてきて!!
みちこカモン! カムヒアみちこ!
でもエロゲー探検隊にするか格ゲー探検隊にするか迷って格ゲーの方を選んだあたり、まだ何とかこっちの世界にとどまってるかなぁとか思ったり思わなかったり。

とか書いてたら、200×40バナー完成しなかった…
200×40。

すごく…大きいです…

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