ちょっちね。ちょっちずつなんですよ。ちょっち。ウン。
帽子世界なんですけど、いろいろマイナーチェンジが進んでるんで前とは微妙に画面が変わってたりします。
![](../oldimg/pic361S.jpg)
以前のステータスウインドウはキャラ絵が右で数値が左だったんですけど、視線の移動が混乱して分かりにくかったのでキャラ絵左の数値右に変えました。コマンド画像も少し分かりにくいんで変えたいんですけど、そういうことをやって完成が遅れるのは悪い病気なので後回しにしないと。
マップの挙動をスクリプト頼りにしてて安定感がなかったのをずっと修正してました。マップの他にもまだ不安定なとこはいっぱいあるんですけど、とりあえずイベント打ち込めるとこまでは漕ぎつけました。テキストもけっこう増えてきてます。
しばらくはテキスト作りに専念しようかな。
マップはやっぱシナリオに合わせて用意したほうが作りやすいかも。マップに合わせて話考えるよりは筆が進むから。
でもあまりに無茶なマップは作業量がやばいんで、そこらへんは現実と照らし合わせていかないと。
一番やばいのはモングラかなぁ…
小さいザコを速攻量産してるうちはいいけど、中型が増えてくる中〜終盤と中ボス18体がやばい。ホントに最悪やばそうだったらRドさんのモングラをお借りするしかないんですけど、せっかくここまで自力できたんだからなるだけ自作のモングラを使いたいところです。
9/29までの拍手お返事です。
■XP、VXは想定している操作をやろうとすると難しいです。
ちょっと前に2kで宿屋ツクった時はすんなりいけたから余計に。
次のツクールはホントに何とかしてほしいですね。ホントに。
NOFとドット絵ほめてくれてありがとです。
その言葉が力になる。
■たぶんそういう人は年にソフト1本買うか買わないかって感じ
だと思うんで、業界を支えているのはちょくちょくゲームを買ってくれるゲーム好きの人たちだと思うんですよね。
あんまりカジュアル層ばっか見てると絶対に業界は縮小していくと思うんですよ。今まで支えてきたファンを蔑ろにして生き残れるわけがないと思うんです。
■音楽業界もいろいろ大変そうですよね。ゲーム業界以上に生き
残るのがシビアそう。多数決がまかり通る民主主義の中では少数の賞賛ではやっていけないのかな。
■もうハッキリ言いますけどスクエニですよね。
聖剣、サガ、FFCC、スターオーシャン、フロントミッション、かつて名作と呼ばれた一流ブランドをことごとく潰してファンを悲しませ続けてますけど、売れるゲームを模索するんじゃなくて自分たちが本当に作りたいものをぶつけてほしいです。
■PS初期は本当に宝島でしたね。
荒々しかったけれど、クリエイターがそれぞれ自分の面白いと思うものを目指して直走りしてた時代だったと思う。
売れるものじゃないと企画が通らない今の時代じゃ到底出せないゲームがいっぱいあった。
メーカーなりに目新しさを模索して特徴づけようとしている
結果なのかもしれませんが、裏目に出ている感じがしますね。
個人的には2000をベースに洗練して解像度UP・スクリプト機能付加・MIDI音源固定廃止(MGWS一択はひどい)2000のデータとある程度互換性有り、辺りの機能が盛り込まれれば優秀なツールになりそうな気がするんですけど……
やっぱり難しいんですかね……
そろそろ次のツクールの情報が出そうですが、どうなる事でしょうか……
そして話は変わりますがNOF小説とドット絵比較、すばらしいです。
自分にもえぬさんの百分の一程度のセンスがあれば……