そんな装備でイーノック
2010/09/27
イベント制御してるんですけど、毎回思うことがあるんです。
よく使う演出に限ってコマンドがない。
ええ、今日は思いっきり愚痴りたいと思います。
BGMのフェードインなんで無くしたのよ。めっちゃ使うじゃん。
戦闘終了からマップに移行するとき少しずつマップBGMが大きくなるRPG多いでしょ。落ち着いた曲調のマップは戦闘BGMと格差を和らげたいじゃん。
キャラを動かしながら画面暗転もよく演出で使うでしょ。
キャラ歩いてるシーンで画面切り替えする時に、暗くなりはじめたら歩いてるキャラが止まったらダメじゃん。天候は動いてるのにキャラだけ止まるとかありえない。
まあ黒ピクチャ使えばいいだけだけど。
多行テロップくらい標準装備しようよ。
オープニングで使うRPGめっちゃ多いでしょ。
メッセージの4行だけでテロップ足りるかっての。しかもそのメッセージ表示で全文章をフェードインできないでやんの。
よく考えたらゆっくり少しずつ文章表示する手段がない。
まあピクチャ使えばいいだけだけど。
何で主人公キャラがイベント発動キャラの方向を向くっていうコマンドがないの。あとそのキャラに近づくっていうのもない。
例えばイベントキャラに話しかけて、そのキャラが少しずつ主人公と距離を取って話すシーンを作ろうと思ったら、四方どっからでも話しかけられるんで「主人公から逃げる」コマンドを使うんだけど、主人公からは追っかけられない。
これ一番使うじゃん。ランダムに方向転換とか全然使わないやつはあってこんな重要なコマンドがないなんて信じられない。
まあスクリプトか変数使えばどうとでもなるけど。
あと極めつけ。
「指定座標に移動」
なんでこれがないの。信じられない。家庭用ツクールにもあったのに何でPCツクールで無くすの。恐ろしくいっぱい使うじゃん。
どの方向からでも話しかけられるRPGシステムの都合上、この指定座標移動でキャラの位置をリセットすればイベントのキャラ制御もやりやすくなるし、必須ともいえるコマンドでしょ。
擬似シミュレーションゲームとかの製作難易度も易しくなるし。
まあスクリプトか変数使えばどうとでもなるけどひとつだけ言える事は、どれもピクチャや変数、スクリプトで実行は可能だってこと。
できるんなら文句言うなって話ですけど、文句が出るのは使用頻度が高いコマンドは無くて、しょうもないコマンドが存在してるからなんスよ。
コモンに登録しても雑然となるのは避けられないしさ。
スクリプトは使いすぎるとバグがメンドクサイし。
たった20秒のオープニングイベント作っただけでこんなにいっぱい愚痴が出てくるんだから先が思いやられる。
そういや王女様の時もイベント演出作りにくかったな〜
9/25・26の拍手お返事です。
■よく考えてほしい。
きょぬーは胸が小さくなると垂れてくるが、ひんぬーは垂れない。それを踏まえた上で考えるのだ。
■ありがとう!がんばっちゃうよ!
■えっちな心理学者はいけないとおもいます!
■帽子に関して鋭い拍手コメおおいな〜
まだできてないのにそこらへんのことネタにしてもいいものかと思うんですけどでもするどい。
■ロマサガ3は容量が全然足りなくて削りまくった結果がああなっ
たそうなんですけど、完全版ロマサガ3は永遠の名作になりそうな予感がしますね。お願いしますよ河津さん。
■ポイスワロタw
キャラのモデリングはハンパない完成度なんですけどね。
オンゲの続編は成功しにくいっていうのは本当なのかな。
■感想ありがとです。
現実も10人に1人くらいらしいですね。
おそらくバイも含めてなので、純製はもっと希少価値があると思いますぜ。
■心温まる感想ありがとです。
ドット絵をアップすると必ず文句言ってくる人がいるんスよ。
昔はギャグに変換して日記のネタにしてたんですけど、最近はもうメンドくなって放置してます。
■ク・リトル・リトルっすね。さすがです。
副題のリトルリトルが消えたのはクトゥルフ神話を元ネタにした話が消えたからなんですよ。
< 名作で溢れるセカイ
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なんと!それは大変だ!えぬさん、私を巨乳の女の子にしてください。お願いします。いや、男の娘でもいいのかな…