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2008/01/26

ツクXP、VXの説明書にも書いてありますが、データベースの項目が増えるとゲームが重くなります。
これなんでかというと、項目を描画するときに全部いっぺんに行うようにしてるからです。
序盤はアイテムとか揃ってないから大して重くは感じませんがゲーム終盤になってくるとメニュー表示とかに時間かかるようになってきます。特に矩形タイプじゃないオリジナルスキンとか使ってると、描画が重なり負荷が増えます。

この仕様はアイテム収集をメインにしたゲームには致命的です。
武器とか60個程度はすぐに越えるんじゃないでしょうか。
自分、デフォルトの項目選択方式は効率悪すぎると思ってるんで、そこらへんをツッコんだネタは明日にでも。

1/25拍手コメント。
●pspでもpcでもこれないからwiiで来た 次は携帯で来る
■その心意気や見事。しかし案ずるでない、我が帝国は白黒ゲームボーイやバーチャルボーイ、はてはたまごっちからでもアクセス可能!
今日も待っておるゆえ必ず来い、絶対来い、来ないと大便我慢の刑。

●ターゲットウインドウカスタマイズ、ありがとうございました〜〜!!
コメント返信に笑ってしまいましたw
■ひょっとしてアイコン表示がよかったのかなと思いつつ、なるべくツクールXPに似せてみました。

●サイドビューキター!
サンプルやってみてデザイン的にも申し分ない!
よし、組み込もう・・・と思ったけどあることに気がついた「あ、そういえばウチ装備別にグラ変わるようにしてたっけ・・・」
ああっ、とってもくやしいわぁ・・・orz
■ムリに武器グラ機能使わなくても。サンプル出せば説明とかいらないヨネとか思ってたけどやっぱり解説付けたほうがいいのかなと思い始めた今日このごろ。

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