VXのピクチャ
2008/01/06
20枚制限になったVXのピクチャ。
自作システムを組む人にとって痛手のような気がしますが、イベントを利用したシステムはXPもVXも向いてない気がします。
イベントをたくさん置くと重くなるから。
サンプルゲームにサイドビューが2作品はいってました。
ひとつはデフォルト戦闘をサイドビューっぽく見せたもの。
もうひとつはマップ上でイベントを使った自作戦闘。
どちらも汎用的に利用できるものじゃなかったです。
そこらへんは白き絆でダマされた自分、多大な期待はしちゃいないヨ!
ほんとダヨ!ちょっとだけ期待してたけどガッカリしてないヨ!
えーわき道それそうなので話もどして。
今日はVXのピクチャの話でも。
今回もピクチャはアニメより上に表示されます。
場合によってはアニメより下に表示されるほうが使い勝手いいのがピクチャ。そんなときは Spriteset_Mapの97行目の@viewport2を@viewport1に変えましょう。
いや、今日はそんだけのネタだったりして。
ずっとブー作ってるからなかなかVXゲーム製作のネタがなくて。
< 飽きてきた
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