さよならRTP
2007/05/29
マップのつながりが具体的になってきたんで、今日はゲームとRTPを切り離す作業をしました。
といっても、RTPを使っているトコを全部削除しただけっす。
アニメとか、間に合わせでRTP使ってた部分がいっぱいあったから。
「ここ後で作ろう、とりあえずRTPで済まそう」みたいな。
ただ、プロジェクトが大きくなってくると、ドコにRTPを使っているか分からなくなってしまうので、まだマップ数とかイベントとか少ない今のうちかと思った次第です。
元からバグ回避のために、極力RTPは使わないようにしてたんで、マップとか同じキャラがいっぱい状態になってます。
油断してると、イベント作成の時にRTPデータを参照させてしまうんで、「今日からRTPはぜったいに使わない」って決心が必要だと思ったワケです。
んで。
BGM1曲もなくなりますた。
つまり無音ゲー。
もともと製作中はジャマなんで消してたんですが、これダミーデータでも用意しとかないと、後から大変な目にあいそうな予感がします。
BGM以外は特に問題はなし。
これで配布前にGame.iniファイルのRTP1を空欄にすれば、単独起動できるようになるワケっすね。
どう考えても今月中はムリっぽくなってきましたが、先が具体的になってきたような気がします。
5月28日の拍手コメントです。
■ふむ。
とりあえずパーセントのほうで。
ダメージ0は龍神降臨に使います。
攻撃食らっても仰け反りポーズを取らないトコまで再現してみせますよ。
■旧のほうを作ったのは3年近く前という。
3年でどんだけ感覚が変わったのか分かるネタっすね。
色の使い方とか。
例えるなら、旧はコーラとハンバーガーを好んでいた時代。
新は漬物とお茶漬けを好んでる時代ってトコでしょう。
ふ、老けてるじゃん!!1!
でも実はこのマップ変え、もう4回目になるという。
なんでだろう、なんで変えたくなるんだろう。
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