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眠い病

2007/05/12

たまに激しく眠たい病にかかります。
今日はツクツクしないで寝たいと思います。

5月11日の拍手コメントです。
●体験版出さなくても良いんじゃないでしょか 完成版までおあずけってことで。
■すこし こだわりすぎな部分もあるかもっすね→体験版
レポとかいって、作ってる作品の詳細まで出していったら、新鮮さというか 楽しみがなくなるからヤメたほうがいいっていうのも、分かってるでござるよ。分かっててやってるッス。
本当にやりたいことは、まだ全然見せてないというか伏せてる部分いっぱいあるんで、その点はたぶん大丈夫でござる。
もし、見てくれを前面に出したいゲームだったら、きっとキャラ絵中心にやってたと思うッス。

でも、一番はやっぱり「ゲーム作ってる楽しさ」っていうのをネタにしたかったってトコっすね。愚痴話多いけど
●武器ドットの話をした者ですが、サイドビューバトルのためにキャラと武器を別々に作るとしてどうやって上手く両者の位置を調整できるのかなあと知りたかったのですよ。
ちなみに体験版は重くても全然おk派です!
雰囲気が早く知りたくて見たくて・・・!
あとマリアちゃん動くのが見たいです(*´Д`)ハァハァ
■おお、そうでござったか!
なら装備周りの武器グラはちょっと話違ってたでござるな。

拙者が使ってるのは、らいさんのサイドビュースクリプトのバージョン1.01eでござるが、他ちょっと分からないけど武器のカンバス中心とキャラの中心が一致するように重なるみたいでござるな。
なんで、ベースとなる武器作って、それのグリップ部分が一致するように、他の武器を描いていく作業だったように思うッス。いや、思うッスっていうのは、もうけっこう昔の話なんでハッキリ覚えていないせいでアホでゴメンなさい。
それとキャラの名前覚えてくれててアリガとうでござる!
拙者感動したでござる!
あれは拙者の絵をいつもボロクソに言うリアル友人が唯一、「そのキャラだったら萌えてやってもいい」と言ってくれた貴重なやつでござる。瀕死が特にいいらしいんで、ぜひ死にかけさせてほしいでござる。

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