戦闘周り
2007/05/14
調子乗ってきたんで、戦闘まわりのスクリプトをガンガンいじってます。
絶好調っす。
5月13日の拍手コメントです。
■MOMOMOさんのスクリプトがあれば、システムデータ作成と管理は簡単にできるようになるッスね。クリアフラグも。
んで、まだゲーム自体が全然完成してないんで、現時点では何とも言えないっす。
ただ、周回までいくと 遊び手もけっこう時間かけてくれてるということなんで、それに応えられるモノは用意したいっすね。
■ぶっちゃけるとオーバードライブのバグでした。
ターン制バトルのウリとして、アレは使いたかったでござる。
1ターンでひとり8回くらい連続でコマンド入れるヤツ。
連携もあるし5人パーティって大所帯なゲームっすけど、ちゃんと一人でもクリアできるような内容にするつもりっす。
その逃げ道のひとつって意味で、このバグ取りは重要でした。
■おおー、ライブアライブっすか!
てか自分あんな重要なRPGをやってなかったり。
隊長失格っすね…
あれは確か、全員分やらないとクリアできないんスよね?マジェスティアは一人で完全に完結するんで、ちょっと違うかもっすね。
一人ひとり内容を濃くしていきたくて、あんまり全員をどうこうというのは考えてなかったっす。
戦闘システムも 主人公によって変わってくるくらいになってきてるっす。
■さすがに矢まではカバーしきれないっすね。
弓をつがえるアニメと、遠距離アニメを切り離した上に技にまでそれを反映させるのは至難っす…
ということで、矢の概念はないっすね。
まあ弓技とかもうX-MEN状態になってるから関係なかったりするんすけど…
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