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戦闘周り

2007/05/14

調子乗ってきたんで、戦闘まわりのスクリプトをガンガンいじってます。
絶好調っす。

5月13日の拍手コメントです。

●周回引継ぎ要素とかはあるんですか? もしくは周回を重ねるごとに変化する要素とか。
■MOMOMOさんのスクリプトがあれば、システムデータ作成と管理は簡単にできるようになるッスね。クリアフラグも。
んで、まだゲーム自体が全然完成してないんで、現時点では何とも言えないっす。

ただ、周回までいくと 遊び手もけっこう時間かけてくれてるということなんで、それに応えられるモノは用意したいっすね。
●バグとれた>おー!
 中身は知らないけど、おめでとうございます。
■ぶっちゃけるとオーバードライブのバグでした。
ターン制バトルのウリとして、アレは使いたかったでござる。
1ターンでひとり8回くらい連続でコマンド入れるヤツ。

連携もあるし5人パーティって大所帯なゲームっすけど、ちゃんと一人でもクリアできるような内容にするつもりっす。
その逃げ道のひとつって意味で、このバグ取りは重要でした。
●全員院クリアすると、ライブ・ア・ライブの最終編みたいに、 主役集合とか?
■おおー、ライブアライブっすか!
てか自分あんな重要なRPGをやってなかったり。
隊長失格っすね…

あれは確か、全員分やらないとクリアできないんスよね?マジェスティアは一人で完全に完結するんで、ちょっと違うかもっすね。
一人ひとり内容を濃くしていきたくて、あんまり全員をどうこうというのは考えてなかったっす。
戦闘システムも 主人公によって変わってくるくらいになってきてるっす。

●…そういえば気になっちゃったので質問〜。
 弓についてですが、えぬさんは 矢も買う必要がある仕様に するのですか?その場合、矢にも種類が?? そうすると弓との関連性が…(ry
■さすがに矢まではカバーしきれないっすね。
弓をつがえるアニメと、遠距離アニメを切り離した上に技にまでそれを反映させるのは至難っす…
ということで、矢の概念はないっすね。
まあ弓技とかもうX-MEN状態になってるから関係なかったりするんすけど…

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