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特別な権利

2007/05/15

調子乗って変身システムとか作ったら、バトラーグラフィックを追加で作らなくてはいけないことに後から気付いて落ち込む。
まあ全員分じゃないんで まだいいっすけど。

さて。
今ツクってるマジェスティアは、キャラの成長を自由にできるわけですが、それは言い換えると「キャラ自体は、無色透明」
ってことなんスよね。

最初からアクを強くしすぎると、自由にカスタマイズするのをジャマしてしまいますし。
それはいいんですが、問題になってくるのは主人公の人たち。

ただでさえ横一列なキャラ性能に、6人も主人公がいる。
どうしても、一人ひとりのイメージが薄くなってしまいます。
あ、「戦闘」で見た場合の話っす。
ここんトコ拍手コメントになってた「クリア後」のこと考えても、これは中だるみします。いくら自由にカスタマイズできるからといっても、同じ戦闘システムを組んでるわけですから。

そこで、自分が出した答えは「主人公ごとに、違ったアプローチで戦闘を楽しめるようにする」というもの。
それが主人公特権と呼んでるやつです。

ほら、サガフロで、全部の術が使えたり変身できたりハーフの特権があったり特別なボディが取れたりすごい効果のアイテムが使えたりコスチェンジできたりゲーム開始10分でラスダン行けたり、そんな特典が主人公ごとにあったでしょ。
あんなのあんなの。
あれをちょっとシステマチックにしただけ。

早く町人のキャラチップ作らないとな…orz

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