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BGMはどうするか

2007/05/09

自作ゲームに使うBGM、これは難題っすよね。

曲の重要性はすさまじく高いから おざなりにできない。
RTP未使用でいくのにRTPの曲使うんだったら、RTP使用の仕様にしたほうが、DLにもやさしいです。
てか、曲作れるの?ってことなんスけど。
ぶっちゃけムリっすね。

イエスタデイとかレットイットビーとかなら何とか弾けるッスけど、エリーゼのためにとか中盤アヤシさ爆発だし、別れの曲とかまでなると、もうサビ以降の後半はお手上げッス。
で、でも!ピアノ弾けるのとMIDI作成はまた別物だと思うんッスよ!!1!

時間が許すなら、打ち込むつもりです…
でも、すでにいろんな素材が人間の許容限界を突破しそうな状況で、全曲自作など到底不可能なのは、やる前から分かりきっています。
おそらく最もよく聞く曲になるであろう、タイトルと通常戦闘くらいが、製作限界でしょう…
もちろん、それが体験版に間に合うかといえば、ぜったいに間に合わないと断言できます。
とりあえず。

音とかイベントにこだわるほどの力量はないんで、フリーで出回っているコード作成のみに特化したツールとシーケンサでいくことにしようかと…
部屋にあるYAMAHAの電子ピアノをパソコンに繋げば使えそうな気もするんですが、やってみると「あの、ピアノがジャマすぎてロクにパソコン操作できないんスけど…」状態になります。シーケンサ用のやつじゃないととても拙者のような不器用者には活用できません。

どうなるんでしょ…
いったん手付け出すと、たぶん際限なく時間が浪費されそうで怖くてまったく手を出してないッス…
でも、ああいうのはコツコツとスキルを磨いてこそッスよね…

5月8日の拍手コメントです。
●…ドット絵講座、よかったですよ。
 そんなに気落ちしないで、えぬさん。 ガンバっ!!
■おお、ありがとうでござる。

いや、ホントはそこまでアレなコメントとかなかったんスよ。
やってみると何かすごいパワーがいるなぁと。
ソッチ行くとサイトの方向性がズレそうだったんで、深入りはしないようにしようかと。
返信不要で励ましてくれた人もありがとうでござる!

●レポネタも底を尽きてきた>じゃ、じゃあ、雑魚敵の 戦闘能力についてなどお願いできますでしょうか?
■個人的な好みでいいッスか?「ザコは強いほど拙者好みのゲーム」

てかコレ雑魚って強さじゃないんちゃうん?何で毎回ボス戦やってんの?…いや、これ雑魚じゃないYO!
つかボスより強いってばよ!全滅するってばよ!!
…と、こんなゲームが大好きです。

FFはトンベリでああいうのすごくウマく表現してたッスね。
●…はぁ〜、げろヤベェ…。
 やっぱマ〇ルさんサイコーです(><)bちょ〜トレンディ!!
 ありがとうございましたっ!!
■ゴゴゴゴゴゴゴ…

JOJO…


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