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とにかく戦闘軽量化

2007/05/17

軽量化といっても、データ量を少なくするって意味ではなく、処理を軽くすること。今やってるのは戦闘関係。

update部分の余計な描画を全部外し、何もないスプライトを展開する部分もカットカットカァーット!
現状、FPSは35をめったに切らない状況です。
切るとしたら、いっぺんに大量のスキル名を表示したときとかでしょうか(大量といっても16以上は描画しないようにしてる)それでも、今のとこ絶対にFPS30は切りません。
どうしてそこまでする必要があるのか。

いや、召喚魔法を使いたいんスよ。召喚魔法。
味方の退場はナシにそのままパーティの一員として動かせる召喚魔法。
そのためにアクタースプライトは6人分確保してたり。
つまり最大6人パーティ。

さすがに普通にしてたら処理キツイ。
だから軽量化は死にもの狂いというか。でも今まで遊んできたRPGで気に入ったスキルは全部ぶちこみたいのです。
他だとイベントコマンドを使わないで「マハマン」とか。

5月16日の拍手コメントです。
●…なるほど!戦闘による役割分担の為なのですね。
(なんか、水(回復)の恩恵のが強そうな気がしますねw)…みょ?そういえば、戦闘外で便利な魔法はないのですか?洞窟脱出魔法とか、敵遭遇確率を下げる魔法とか。
■魔法は、武器依存が低くパラメータ依存が高い計算なんで、魔法枠が余ってる戦士系キャラに回復魔法を持たせてもショボイようになってます。

んで、敵を攻撃する手段に乏しくて成長させるのに苦労したり。
でも成長すれば、読み通りかなりの恩恵がありそうっす。
洞窟脱出魔法はあるっすけど、敵は見えているんで遭遇率って概念はないっすね。代わりに敵の動きを止めるヤツあります。

●特権2つ見ましたぜ! 残りのも楽しみだー!
■残りはペルソナー〜…とか陣形とか。せつなさ乱れ斬り。
特権は話に関わってくる要素じゃないとネ。
なんで、ガラハドの話は大幅に修正されてだんだんガラハドじゃなくなってきた…

でもハゲにしんかすることはないとおもいます
●えぬさんは初めの頃の日記ではスクリプトできないみたいに言ってましたが、今は戦闘スクリプトを色々組んでますよね。
やっぱりすごく勉強なさったのでしょうか?
■今もサパーリヨ。
エイリアスとかナンデスカ?そんなのツカエマセンヨ。

でも何かショボショボいじってると、イベントを作ってるような感覚になってくるっすね。調子いいと「見える!私にもスクリプトが見えるぞ!」みたいな。
勉強といったら、パラさんのスクリプトいじるのとかよかったっす。
超丁寧な注釈でウブなハートもメロメロ。
自分が使わせてもらってる中で多くを占めてるのがパラ犬印のスクリプトだったり。

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