寂しかったの
2007/05/18
ムダな描画外しまくって戦闘画面がキャラ名とHPだけになってなんか寂しい感じがしたんで、せめてもの慰みにとHP数字の変動にドラムアクションを加えました。
あれあれ、HPが変動したらカシャカシャするやつ。
マザーマザー。
当然常時更新とかテキスト描画なんてせずに16色アニメで。
これでついにHP数字がテキストじゃなくて絵に。
一瞬で回りおわるんで、回ってるうちに回復したらセーフとかないですが。
でも、コミカルな動きが戦闘に加わったような気がします。
全体攻撃で全員がダメージとか受けたら「おおー、いっぱい食らったなぁー」的な。
あの、HP数字でスリップダメージをうまく表現した最初のゲームって、ファミコンの聖闘士星矢な気がします。
黄金聖闘士の大技食らったら、いっぺんに減るんじゃなくてジワジワと減っていくんです。
「ヲイヲイ、もういいでしょ、いいかげんに止まってくださいヨ」
ってくらいしつこ〜く長〜く減り続けます。
ファミコンなんで、大技といっても画面を激しくフラッシュさせるくらいしかできなかった当時、いかにすごい攻撃かを表現するのに、あんな素晴らしい方法があったんですね。
さすがにマネとかムリですが。
5月17日の拍手コメントです。
■作ってて「女キャラ比率多いなぁ」と思ってたら、女だけのパーティ組むのとかけっこう考えないとできなそう。
主人公に女3人いるから多く感じたのかーとおもいますた。
■そ、そういわれると自信なくなるのが小心者のサガ。
いっかいネカフェでも行ってショボスペックのPCに自作ゲー
入れて確認してみないとアレっすね…何ともいえないというか。
でも、アレっすよ。
スクリプトじゃない部分もけっこうデカそうっす。
戦闘アニメでも、回転とか色相変えとか激しいヤツはそうじゃないヤツより重くなるし。
2000よりXPが重いっていうの、アニメにフルカラーが使えるようになって、ガンガンやれるのも原因としてあるような気もするっすね。
だから拙者、極力アニメは16色の絵を使うようにしてるでござる。
てゆっても、挫けてフルカラーも多くなってきた…orz
■おおおおおおおおおおおおおお!
ついにきたか!!!!!1!!
信じてたよエンターブレイン…
キミならきっとやってくれるってね…
(↑偉そうに言っててまだツクールXPバージョン1.01なヤツ)
■あれあれ、FF10FF10。
召喚者の能力値ってか魔力で変わってくるヤツ。
召喚獣専用のオーバードライブゲージとか作りたいけど、まだ味方バトラーも全員できてないしな…
■いろいろA・FOな拙者でござるが、ゲームに対してはけっこうマジっぽいんで、世界観崩すことになる要素は入れないつもりでござるよ…
…タブンネ
< 間に合わない
| ページTOPへ |
とにかく戦闘軽量化 >