カテゴリー

















防御は成長するのか

2007/05/27

キャラが成長しても防御力は成長しないRPGって、意外と多いっすね。

ツクールXPのデフォなんかも、そんな仕様だし。
防具とかアビリティとか、別項目で強化していったり。
作る側からすれば、防具だけ考えればいいワケですから、バランスを取るのが少し簡単になるような気がします。
レベルアップで防御力上がるなら、防具+レベル分を加味して調整しなきゃいけないですし。

かくいう自分も、マジェスティアは防御が成長しないようにしてたり。
いや、アイディアはあったんスよ。
熟練度によってダメージが減るってヤツ。

ほら、剣の達人がいたとするでしょ。
んで、その達人と剣が使えないやつが、同じ敵から剣の攻撃を受けたとして。
剣の達人と剣がまったく使えないやつが、同じ防具を付けてるからって同じダメージってのがアレかなと。
剣の達人なんだから、剣の攻撃はダメージ減るでしょ。
常識的に考えて。
そんな理屈。

で、理屈だけでそんなシステムとか導入してなかったり。
なんでアイディアだけで終わったのかというと。

終盤、パーティの前に日本刀を持った敵が出現!
なにやらすごそうな全体ターゲットの剣技が飛んできた!
剣の熟練度が高いキャラは100ダメージで軽くいなした!
剣の熟練度が初期値のキャラは800ダメージ食らって即死!
( ゚ д ゚) …

( ゚ д ゚ ) なにこのゲーム?ってことで。

いや、そこまで極端にしなくてもいいワケですが。
でも熟練度TOPのキャラと初期値のキャラの差を縮めればその分、1レベル上がった時の上昇量が低くなるというか。
体感できるレベルじゃないなら、システムとして入れる意味ないかな、と。
ちょっとここらへん模索ちゅう。

5月26日の拍手コメントです。
●特権揃うと初プレイ誰にするか楽しみになってきますねー。
アイシャ・エレン・アセルスだった自分はイヴ・・・かな?
■おおー!自分もロマサガはアイシャが一番先だったりして。
アイシャ→クローディア→アルベルト→グレイ→力尽きる。

ロマサガ3は、ミカエル→エレン→サラ→カタリナ→力尽(ryサガフロは、ブルー→アセルス→クーン→T260G→エミリア→リュート→レッド→って全員じゃん!

ちょっと好みが合ってるかも。

< マップ変えてみたけん  | ページTOPへ |  防御は最大の攻撃 >