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防御は最大の攻撃

2007/05/26

RPGって防御が重要な気がします。
ダメージを軽減する値のことっす。

これってホントにゲームごとに特色あっておもしろいなぁと。
個人的にはWIZタイプとかメガテンタイプとかが大好きっす。

メガテンとか、種族ごとに防御特性みたいなのがあって。
じゃんけんみたいなバランスが燃えます。絶妙に釣り合いが取れてるから、魔王とか上級種族のハンパない防御特性が「うお、コイツホントに強ぇ!オラなんだかワクワクしてきたぞ」
って感じで面白いです。で、ハンマ一発で昇天…と。
昔は弱点なかったから ハンパなく強かったんスけどね。
攻撃力が強いと、確かにそのキャラに強いイメージが付きますが、拙者はどっちかというと「ダメージが通らない」
ほうにより強いイメージが沸くというか。

ボスとか、こっちの受けるダメージが高くても回復させりゃ何とかなるのに対して、こっちのダメージが通らないとアセります。
そうそう、メガテンといえば「タルカジャ」っすね。
かつては最強の位置付けだった究極の補助魔法。
メギドラオンよりもヤバイ。メディアラハンよりも素敵。
そんなカジャ兄弟。
最強の魔法が補助魔法なんて最高です。

メガテンはドーピングが面白いRPGでもありますね。
5月25日の拍手コメントです。

●特権制作終了、お疲れ様です。
■アリガトです。
そのやさしい言葉に癒されますた。
なんか最近愚痴ばっかになってきてたっすね。

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