前々から気に入らなかったワールドマップとエリアマップを変えてみました。Before〜Afterで見てみましょう。
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ワールドマップBefore ワールドマップafter
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エリアマップBefore エリアマップafter
何が気に入らなかったかというと、色味がゲームの雰囲気と合ってなかったトコっすね。彩度が高すぎたというか。手描き感も出したいし。
何気にアスガルドとかスペルてきとーだったし。
それと、地名と場所を変えたいと思っても 前の仕様だと容易にできなかったからというのもあります。エリアマップ。
マップチップで地名書いてて。
ひとつ変えようと思ったら全部作り直さないといけないという。
だからマップチップじゃなくてキャラチップを使うようにして、柔軟性を高めたかったんス。
カーソルが地名の上にきたら赤くさせることもできるし。
とにかく。
前のやつは気に入らなかったから、できたダンジョンとエリアマップを繋げなかったんですが、今回作り直したことによって 初めて町とダンジョンが繋がりました。
なんだか世界ができていく感覚が楽しいっすね。ウン、やってよかった。
ちなみに、このマップはスクリプトじゃなくて イベントで組んでます。
てか
ムリ。
ここらへんの仕組みとか、サッパリわからんのじゃゴルァ!
マップシーンとかいじったことないんじゃワリャ!
あ、キャラチップを通過可能にするとプライオリティがちょっとアレになる部分だけはいじったのう。じゃけん、そんくらいが限界だぎゃ。
5月27日の拍手コメントです。
■ふむ。
熟練度のリミッターが低ければ できそうなんスけどね…
強くなればなるほど、ノーマルなキャラとの差が大きくなって…
…む?てことは、ダメージカット上限を5割にすれば…?!
おお、なんかいけそうな気がしてきた!
ナイスなアドバイスありがとうでござる!
もしくは熟練度*xの値の分ダメージ減少、とか。