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魔法2

2007/05/24

昨日の続き。

戦闘空間にマナポイントがあって、それで魔法の威力が変わるトコまででござったな。
このマナ、属性と量があって。
属性は昨日の内容だったんで、今日は「量」の方を。

マナそのものが空間になければ、火の気も水気もへったくれもありません。
魔法を連発することで、空間はその魔法属性に染まっていくんですが、魔法のタイプは「マナを消費する」のと「マナを放出する」の2種類あります。
単純に、ダメージを与えるものが「マナを放出する」魔法。
それ以外は「マナを消費する」魔法。

つまり、攻撃以外の魔法を使えば使うほど、その空間での魔法の威力が減っていくことになります。
逆に、攻撃魔法を連発すれば、どんどん魔法の威力が上がっていきます。
この量と昨日の属性は、ダンジョンから出ないかぎりずっと累積されます。

土臭いダンジョンの奥に、土魔法のスペシャリストのボスがいて。
味方が風魔法を持っていれば、それを連発しながら奥に進むと、ボスのトコに着く頃には すっかり風通しのいい空間に変わっている感じ。
んで、風魔法を持っていなくても、マナを消費する魔法を連発していけば、魔法の威力を弱める空間にして土属性の攻撃の威力を弱められる感じ。

…とまあ。
そんな感じの魔法の概念でした。

説明しやすいように例を極端にしてますが、実際はたぶんそこまで多大に影響するほどの変動はないかと。
ダンジョンも、属性値が極端に傾いてることもなく。
マナが満ちすぎてたり枯れてたりすることもなく。
そういう空間にしようと思ったら、相当な量の魔法を使わないといけないくらいのバランスです。
大したことないんなら、なんでそんなゴチャゴチャさせんのかって?
魔法はRPGのロマンだからです!

5月23日の拍手コメントです。
●…と、言う事はですよ?魔力は何に使用される値ですか?魔法命中率?魔法防御? 」
■もちろんダメージ数字に使用してますヨ。

FFタクティクス的にいえば、フェイスの値をキャラじゃなくて空間に当てはめて属性作ったといえばいいっすか。
そういえばあれも雨降ってるとファイア弱くなるとかあったっすね!
なんで、魔力高いと普通にダメージ増えますし、その属性の熟練度が高くなってもダメージは増えます。

●面白そうだけど……その余裕があるので? 簡単そうなのかしら?
■実際いじるトコはあんまないっすよ。
Game_Battler 3の計算式のトコを数行と、Scene_Battle4のスキルアクション結果作成のトコを数行いじるくらい。

あとは属性の数の分だけ ゲーム変数を用意して、マナの変数も用意すれば準備完了。
ワールドマップに切り替わる部分(脱出魔法含む)で変数を代入したりクリアすればおk。
んで、マナ数値がプレイヤーに分かるように、HPウインドウかスキルウインドウに変数を表示する感じ。

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