戦闘アニメが狭い
2010/11/01
ツクールの戦闘アニメはもっと稼動範囲広くしてほしいなぁ。
ちょっと大きいアニメセルを画面外に飛ばそうとしても引っかかって外に出れないんですよ。
こめん行けるのココまで、みたいな。
いやそこで消えたらブツ切りになっちゃうじゃん!みたいな。
いや画面を640*480にしてるからなんですけど、ツクールXPは640*480なんだからそれは言い訳に過ぎません。
んでしょうがないから透明度を上げてフェードアウトさせる感じで対処してるんですけど、もっと表現の幅を広くしたいなぁと。
一番は編集画面を実寸表示にしてほしいトコですね。
縮小画面だとセルを結合させるのに1ピクセル単位で確認できないから、いちいち実際の画面で確認しながらエディタで座標指定してやらないといけないの。
一回の移動単位が8ピクセルずつなのも使いにくい。
それとエディタの背景が真っ黒で指定できないのも不便。
特に加算合成は背景に乗せないと加減が分からないからこれもやっぱり実際にゲーム起動させて確認しながらグラフィックの色合いを調整しなきゃいけない。
黒画面だとどうしても加算が強く出すぎて実際の背景の上だと真っ白になりがち。エディタでは色出てたのにゲーム画面だと真っ白じゃん!みたいな。
とまあ、いろいろ不満を述べてますけど、セルの自動補完機能が神がかってるからゼンブ許してあげます。
弓技がやっと全部できたYO!
最後の技は作るのに3日くらいかかったけど、弓好きなら誰もが爆笑するアクションに仕上がってますのでぜひ見てほしいですね。弓の地位を向上させるためにがんばりますよ!
10/30までの拍手お返事です。
■減速はアクションの肝ですよね。マリオの何が凄かったかって
ブレーキングだと思うんですよ。反対方向行くのに少し慣性が働くのが異常にリアル感あって良かったです。
■○○物語も捨てがたかったけど○○世界もいいかなと思って
帽子世界にしたんですよ。帽子物語よりかは良かったかも。
■ググって調べてみた。「ユグドラ・ユニオン」かな?
リヴェリオン…敵ボス、マリエッタが使用し、発動すると何人残っていても必ず全滅する。
なにこのエターナルフォースブリザード並みの鬼畜効果w
FC版DQIIの敵ボスのメガンテじゃないんだから!
■いいですねぇ「はどうほう」
FF5はメカ敵ドットも神がかってましたね。ソルカノンとかすばらしかった!
■どれどれ…うおお!なんだこのチートっぽい武器は!!
見ただけで強そうな匂いがプンプンするぜえええ!!
でも盾として使ってる時は同時に攻撃できないですねこれ。
当たり前かw
■クマかYO!確かにクマいたら槍でも勝てる気しNEEEEE!!
テレポートは飛ばす距離が遠くなるほど計算に時間かかるとかいう設定はどうかなぁ。とにかくテレポの制限は発動時間がいいような気がする。
■そういえばRPGでも刀は素早い攻撃っていう扱いが多いです
ね。サムライって職業があったら素早さが高いのも。
義経の八そう飛びを考えるに、やっぱ日本人は素早さ重視の戦闘が好みなのかもしれません。
やっぱ攻撃は素早くないとね!
■「ファンタジー世界っぽいのにジーンズ会社とコラボしてて
大丈夫か?」
「大丈夫だ、(お前もケータイ使ってるし)問題ない」
■確かに攻めにくい相手っぽいけど、逃げるんであれば
相手が鉄の塊だと追いつかれにくくて弱いですね。
馬が戦闘によく使われる理由がそこかも。馬にしたら鉄の塊なんかに乗っかっられたらたまんないだろうけど。
■河津ゲーはなぜか斧も優遇されてましたねぇ。
帽子は攻撃力だと 斧>弓>剣>槍>杖なんですよ。
速度は 弓>剣>杖>槍>斧。
槍は不遇っぽいけど防御が一番高いからこうなってます。
防御高いとすぐチートになるからどうしてもこうなる。
■去年はハロウィンのスナック菓子でお茶を濁してたけど
今年はどうしようかな。
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高速でも急に止まらず安全運転。