さて、魔法作成に入って数日が過ぎました。
残るは時魔法のみという所まできたので、ここまでいったいどういうものができたのかちょっと紹介してみましょうそうしましょう。
各系統ごとに特色があって、大まかな内容はこんな感じです。
火魔法…攻撃系水魔法…回復系風魔法…弱体化系土魔法…強化系ぶっちゃけ、こんな仕分けして「さあ選べ」と言われたら、少しRPGをかじったことのある人間なら誰もが土魔法を選ぶでしょうよ。
え?そんなことないだろって?メガテンでディア系カジャ系で分かれて選択できたら真っ先にカジャ系入れるでしょうタルカジャ強すぎますもんよ。
え?メガテンだからだろって?いやいやドラクエだってスクルトとバイキルトが固まった系統だったらみんなソッチ取るでしょうよ強すぎでしょ強化系は。
だいたい苦労して貯めたお金でようやく防具を新調してぼうぎょりょくを5上げるようなDQ世界で、一回スクルト唱えるとぼうぎょりょくが50も100もアップする強化系って反則とかいうレヴェルじゃないですよインチキですよぶっちゃけ。
FC版ドラクエ4はクリフトを調教してスクルト唱えさせるようにしたらレベル16でデスピサロ倒せましたもん。スクルト強すぎ。
え?いてつくはどう?あんなもんわざわざ自分の行動を1回消費してくれてるんですから4人もいる仲間の誰かが唱え直せば逆にウハウハでしょ。ごめんなさいスクルトやめてくださいっていってるようなもんですよアレは。やめないけどね。
とまあ、そんな感じでRPGにおいて強化魔法というのはいわゆるバランスブレーカーな存在であり非常に有用な魔法であります。あまりにも強いから封印してプレイする方もいらっしゃるんじゃないでしょうか。
もう開き直って強化魔法主体のゲームバランスにしてボス戦の開幕は強化魔法をじゃんじゃん垂れ流すRPGも珍しくありません。何かしら味方が強化された状態でないとどうも落ち着いて攻撃できないドーピングジャンキーな方もいらっしゃるかと思います。えぬも強化魔法があったら真っ先にドーピングジャンキー化する側の人間です。
え?じゃあ強化魔法の効果を弱くすればいいじゃんって?そんな全国1000万人のドーピングジャンキーの方々を敵に回すような大それたことはできません。かけて効果がないような強化魔法なんてないほうがマシです。
…とまあそんな感じで、土魔法のニーズが高くなることは現段階からでも容易に想像できます。逆に一番人気出ないのは風魔法だっていうことも理解しています。
敵を弱体化させる魔法。
使い方によってはドーピングよりも有用なのですが、いかんせん強敵には効かないんでしょっていう先入観が邪魔をする。
毒をかける?どうせボスには効かないんでしょ。
防御力を落とす?どうせボスには効かないんでしょ。
眠らせる?どうせ大量ザコ用なんでしょ範囲攻撃のがマシ。
攻撃力を落とす?これもうぜったいボスには効かないでしょ。
間違ってはいません。
ボスを弱体化できたらチートすぎますから、どうしても耐性を持たさざるをえないのです。それが弱体化魔法をますますネガティブな方向にやってしまうのでしょう。
このままでは風魔法の存在意義が問われます。
えぬはかんがえました。なんとか土魔法に対抗できる要素はないものかと。ほっておくとクラスでいじめにあってしまいます。
はやく風魔法ちゃんを助けないといけません。
そこで召喚魔法というものに目をつけました。
風の妖精さんを召喚して一緒に戦わせるという風魔法。
ターン終了時に小さなハリケーンを飛ばして敵を攻撃してくれます。攻撃だけじゃなくて召喚者に補助魔法かけたり回復魔法をかけたりするかわいいやつです。
ライフが全快状態で回復かけたりすでに補助魔法かかってるのにまたかけたりとかいうおバカな妖精さんではありません。
ちゃんと考えて行動しているおりこうさんなのです。
あげくには召喚者がライフ0で気絶したら回復魔法をかけて復帰までさせてくれます。確率は低いけど。
え?いくらなんでもそれは強すぎだろって?じつはこの妖精さんはターン終了時1/4の確率で消えてしまうのです。よのなか うまいはなし ばかりでは ありません。
しかし風の熟練度レベルが高いと消える確率はどんどん低くなり、風マスタリがレベル20を超えると消えなくなります。
どれクリスタル余ったからちょっと風魔法取って召喚見てみようかねという一見さんにはすぐ帰ってしまう妖精さんですが、ひたすら風魔法を使い続けている健気な人にはずっと側にいてくれる恩義ある妖精さんなのです。
弱体魔法を使い続けると妖精さんがずっと側にいてくれます。
土魔法に対抗するにはもうこれしかありません!
11/4の槍拍手お返事です。
予想外に槍好きの方おおいんですね!
■よくぞでかした!その最強技をもってすれば槍技などたやすく
作成できるわけないだろうがこのテラたわけうつけポンチがぁッ!罰として貴様はボジョレーヌーヴォーの絶賛コメント考察の刑。年々上がるハードルに今年も恐怖せよ。
■クシャナ殿下「なぎ払え!」
■そういわれて見ると槍は不遇ですねぇ。
不遇というか、あんまメイン張らせてもらえないというか主人公に握らせてもらえないというか。
■でかした貴様!そのアイディアを持ってすれば槍技など恐るる
に足りぬわけないであろうがこのテラたわけうつけぽんちがぁ!罰として貴様は尖閣諸島でラーメンマンのコスプレの刑。
それを撮ったビデオはワシが流出させる。
■そういえばVPはなぜか弓が選択肢に入ってましたね。
やるなぁトライエース。オラわくわくしてきたぞ!
■機動隊はみんな盾もってますやん!現代こそ盾時代ですよ!
ロケランすらふせぐ防弾ガラスもありますし!
盾こそ最強の武器なり!
■払いはドット絵にやらすのが難しいわりに地味めだしイマイチ
なんですよね。空中コンボ始動にカチ上げるくらいでしょうか。
■デザイン的に近未来兵器にしても違和感ない気がする>弓
むしろ矢じゃなくて弦をビームにしたら見栄えアップするかも!
■双龍派と大車輪はお世話になりましたねぇ。
槍技はロマサガ3が一番ピンときやすいですね。
■無双三段ってロマサガ3からご無沙汰ですねぇ。
イメージ的にロマサガ3のしかないんですけど、叩き、突き、かち上げでしたっけ。
■この前ツクった最強の弓技は死ぬほど矢を突き刺してるんで
すよね。どうしても連射させちゃう。
■まあ現実的にドット絵ですぐ判別できて数秒で終わる感じの
やつじゃないと作れないんですけどね。ひとつアニメパターン増やすだけで12人分も作らないといけないハメになるからひとつの技でそういうの増やしていくと厳しいってのもあります。
■ダイ大は良かったですねぇ。あれこそ王道中の王道に面白い
少年マンガでした。必殺技はどれもカッコいいし説得力抜群!
帽子にもダイ大の必殺技いくつか入れてますよ!剣に雷を落として突っ込むギガブレイクみたいなやつとか。
■そうきたか!ポールダンスはエロいね!
竜巻はなんか使えそうなのでメモっとこ!
■FFのサブキャラで一番好きなんだけどなぁカイン。
いじりがいがあるっていうか。いっつも戦闘画面にいないのがカインであり、皆が倒れているところに着地するのもカインであり、倒れたセシルの横でニヤリと笑うのもカイン。
■むしろ逆の発想で、槍に弦を張って弓を飛ばして敵をかくらん
させるせんぽうとか!
もちろんかくらんしているのは えぬです!
■回すのかぁ…ムツかしそうだなぁ…がんばります。
まず、槍の両端にひもを結び、ぴんと張ります。
次に、ものすごい力でひもを引っ張り、槍全体をしならせます。
そして、もう一本槍を用意して、ひもに引っ掛けます。
最後に、しなった槍が戻ろうとする力を利用して、ひもに引っ掛けた槍を飛ばします。飛んで行った槍は遠くの敵に突き刺さり、大ダメージを与えます。
あれ、これ弓技?あれ?