すんません
2010/11/26
すっかり忘れてましたけどTOPちょっと変えました。
最近日記が攻撃的になってますね。ほんとすんません。
イメエポがパブリッシャーになるのを祝う会に水を差しちゃいました。社長も若いしコツコツがんばってやっと表舞台に出てゲーム作っていこうって前向きに努力してるトコですもんね。
少なくとも海外を夢見てる会社でもないし社長さんは現場サイドの人ですし。
いや弁明じゃないんですけどホラなんていうか例えが悪いんですけど、恋愛SLGを盛り上げるのにギャルゲー決起会って言ってるような感じに見えたというかそんな感じです。いやギャルゲーは蔑称じゃないでしょとかいう以前にそれはちょっとっていう感じです。
ただイメエポの社長さんの言う通り、RPGっていうジャンルの勢いが落ちてるというのはありますね。発表されたRPG最後の約束の物語はシナリオ重視をいかにゲームとして落とし込むかという情熱を感じました。ロマサガ1のシナリオフラグ管理が好きな人はすごくハマりそうな感じですね。
三拠点制覇しながらジュエルビーストの被害を最小限にするルートとかいろいろ考えていくのが好きな人とか。
個人的にRPGの勢いが落ちてるのは作り手の問題ってわけじゃないと思うんですよ。PS2以降、ゲームからずっと離れてた自分が言うのもアレなんですけど、別につまらないゲームばっかだから離れてたんじゃなくて、単に自分の環境のせいでやる機会がなかったというか。
えぬがゲームから離れたのは確実にネットが原因ですね。
ツクールやってたらとてもじゃないけど市販ゲームやってる時間がない。これ両立できる人ほんとすごいと思います。
RPGってとにかく長時間拘束されるじゃないですか。
他のジャンルと比べてすごい不利だと思うんですよ。
手軽にポンと手に取るにはハードルが高い。
シナリオを追っかけるタイプのRPGだと中断できないし。
それが原因でRPGから離れてた時期があったもんだからツクールで長編RPG作るのにすごく躊躇するようになってしまったんですよね。長いとダレるだろうなぁって。
ツクールは置いといて、市販RPGってクリア時間が短いと浅いと評されるっていうか、やり込みが正義っていう風潮があると思うんです。そのRPGを褒めるのに、まずプレイ時間の長さが出てくるというか。
別にRPGに限った話じゃないんですけどね。
アクションだって短かったら「たった6時間で全部クリアした。
やることない。もう売る」みたいなでも、これもしょうがないっていうか、ゲームって単価高いからレンタルDVDとかと違って元を取るのに時間少ないと厳しいんですよね。長く遊べるゲームの評価が高いのは当然です。
娯楽が多岐に渡ってユーザーの時間を取り合うエンターテインメント戦争が激化してる中で、長時間ユーザーを拘束するエンターテインメントは厳しい時代になってきてると思うんです。
だから個々のRPGを指して「最近のRPGはダメになったからジャンルが衰退した」とも言い切れないと思います。
最初のハードルがすごく高くなってる。超大作って言われると遊び手もかなりのエネルギーがいる。えぬもFF13遊ぶのに部屋の模様替えと掃除までしましたから。あ、それは違うか。
今はまだ携帯ゲーム機という受け皿があるのでRPGも元気ありますが、根本的な問題は時間にある気がします。
Wiiが成功したのってお手軽だったからだと思うんですよね。
そんなに構えなくても気軽に遊べるってイメージあるもん。
でも問題はそんなに簡単じゃなくて、今はそのお手軽さが逆にWiiの弱点になって苦戦してる気がする。
ホント難しいですよねゲームてやつは。うん。
11/23の拍手お返事です。
■そっか〜
考えすぎかなぁ。
何か変なとこを気にしてしまうんですよね。
■1回クリアしたらたぶんかなりゲームに慣れてると思うんです
よね…やっぱいきなり全データのせるのはマズいかな。
■盗める確率は0パーセントと表示されるが、帽子世界では小数
点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分に戦闘力を上げ、状態異常を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がるということはなくて絶対に盗めません。
■ありがとです。ちょっと深く考えすぎかなぁ…
あんまり深く考える性格じゃなかったんですけどなんか時間かけてるといろいろ余計なこと考えちゃうんですよね。
■「お嬢さま〜!」といって飛んできてボコられます。
■なるほど貴重な意見どもです。
選択肢のない選択肢は自分も王女様で入れてたから反省しないとですね。うん、あれ遊ぶ側からしたらいらないですね。
入れるならちゃんと違う結果を作った上で入れないと。
■そうなんですよそれなんですよ!
そんなの最初にゆってくれないと分かんないじゃないッスか!
アイテムくれるんならくれるってゆってよ!プンプン!
■周回前提で作ってあるゲームもだいぶ増えましたね。
クリア後にいけるダンジョンがないだけでダメ出しされるこんな世の中なんてポイズンですよ。でもゲームできてないのにクリア後をどうするか考えるダメな作者がえぬなのです。
■ウン…ぜったい灰になるYO。
■あるあるよくある。
そこらへんが面白いですよね。初期のFFはミスリル系の武器が出てくるあたりがちょうどそんな感じになって楽しかった。
うおおミスリルTUEEEEE!みたいな。
■なるほどそういう手もありますね。
それいいかもしんない。ありがとです。メモっとこ。
■さすが河津神!やっぱ神様は違う。はやく戻ってきてぇ〜
そういやサガの新作ってアンサガ以降出てないんですよね。
やっぱラスレムがサガになるのかなぁ。
■ふむふむ…確かにそうですね。
ああでもロマサガ2で帝国軽装兵のポニテに魅了されてずっと弓育ててたらクソの役にも立たずしょうがないから槍持たせた嫌な記憶を思い出しました。河津め。狡猾な罠とは。
■なるほど…やっぱ指針を出すのが大事ですよね。
そこッスよね。そこ忘れちゃダメですよね。
肝に銘じておきます。
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