魔法ネタでこんな拍手コメいただきました。
■とりあえず作ってみた。やっつけだけど。
←火
←水
でも魔法枠いっぱいいっぱいだから追加できる余裕ないんですよね。召喚入れる代わりに消す魔法が…
え?1系統9個に増やせばいいだろって?いや1系統8種類っていうのは譲れないんです。それ前提でスキルウインドウも綺麗に8個スペースで作ってるんです。
武器技を1系統16個にしたのだってマスターしたら丁度綺麗に2ページで収まるからなんです。そんなどっかの政党みたいに自分のマニフェストを無かったことにするなんてダメなんです。
削れる魔法がない…本気で厳しい。
他の系統に移動させたり何とかいろいろ工面してみます。
時魔法はもう絶対余裕なくてムリですね。今でさえ削りまくって攻撃魔法が一個しかないんですよ、時魔法。
あえて時魔法の弱点をいうならば、攻撃魔法が弱いことかも。
まあ基本コンセプトが厨ニなので、厨ニにマスコット召喚なんて不要でしょう。むしろストイックに攻めたい魔法なのです。
とか何とかいろいろやってたら、水の回復魔法が二個に減ってしまいました。初期に覚える単体回復と最高位の命の雨。
うへへへ両極端だなぁもういいやこれでウヘヘヘヘ…
光も回復魔法削って、闇はデスを削るか魅了を削るか迷ってるんですけどどっちがいいですかね?個人的にデス削ろうかと思ってるんですけど。ああ、デスって一発で気絶させるやつ。
←光
←闇
あれ、闇がどっかで見たことあるヤツなんだけど何だろう思い出せない。
11/14の拍手お返事です。
■だいじょうぶッス!ふいんきは伝わったYO!
属性は魔法だけじゃなくて世界構築に多大な影響を及ぼしますからどうしても力入っちゃいますね。
■ロマサガは比較的そこらへんの属性計算がアバウトで
それがかえって好きだったんですよ。炎のアラケスはどんな氷も溶かすけれど永久氷晶には負ける、とか。
■特に毒の活躍がすごかったですね、FF13。
あれほど毒が活躍したのはシリーズ初かもってくらい。
■光がツンデレなのかYO!
■楽しんでツクってます。やっぱ作ってて楽しくないとダメだと
思うんですよ。嫌々苦痛で作っても良くはなんないかなぁと。
■全く予測できないですね…
ペースはいいと思うんですけど、いかんせん量が多いから全く先が見えないんですよ…
■日本人は昔から手先が器用でモノ作り民族だったみたいです
ね。江戸時代に妖怪のミイラを作ったら外国人に大ウケで高値で取引されてたとか。
■おお、何かナルトにもありましたね。属性の性質による強弱
関係。雷遁は土遁を貫通するとか。ナルトの良かったところはより大きな土遁だと雷遁でも貫通させられないってトコなのです。やっぱそれが当然でしょう。
いや、光も闇も時も出すべきだ。
それじゃバランス悪いって?
バッカおめぇやってるモチベーション的にあった方がいいに決まってんだろうよ!
マスコットって大事よ。
使い物にならなけりゃバランス取れるんじゃないですかね。
復活効果が無いとか。己の強さに胡座をかく感じ。