いっつも作ってから気がつく。
こうすれば良かったんじゃん。
火魔法…攻撃系水魔法…回復系風魔法…攻撃強化・弱体化系土魔法…防御強化・弱体化系
無理して強化と弱体化に分けなくて、強化弱体をセットにして攻撃と防御に分ければよかったんじゃん。
風ってなんか強化するイメージあったからどうも弱体化オンリー
ってしっくりこなかったんだけど、これなら自然な感じがする。
毒とか土ってイメージあったからちょうどいいや。
まあスクルトとバイキルトが分かれてしまいましたが、もともと一緒にしたらチートすぎるんでちょうどいいですね。
いやーめでたしめでたし。
いやまてちょっと待て。
この前作った妖精さんがチートのままだ。
強化オンリーの土に対抗するためにヒイキ性能にしてたからあれは修正しないとマズかろう。
攻撃強化の風なんて旬のジャニーズ並みにニーズあるのに唯一の召喚とか付けたらスーパージャニーズになって全米がニューキッズオンザブロックの再来かと震撼するわ。
ネタ古いネ。
でもせっかく作ったものを消すのは忍びない。
どうしたもんかね。
ああそうだ土にも召喚をつけよう!
これで風と土のバランスは取れた。
土の妖精さんは風よりちょい防御寄りの思考パターンにしてあります。
え?風と土ばっか力入れてて火と水は放置かよって?
まあ攻撃魔法と回復魔法はほっといてもニーズあるから問題ないでしょう。特に回復魔法なんてあって当たり前の空気みたいな扱いだしガンガンコスト高くして回復困難なバランスにしてますぜうへへへへ。
とはいっても水をおざなりにしようなんて思ってません。
水最大の攻撃は稲村ジェーンになってて攻撃演出は全魔法で一番時間かけたのであります。なんせ伝説の波だからネ!
攻撃するとき「サザーン!」って擬音入れるとかどうっすか。
演出だけじゃなくて高い攻撃力に追加スタンまであります。
え?回復系なのになんで攻撃が強いんだって?そりゃ何てったって伝説の波ですからね。
中途半端な気持ちでこの波に乗ることなんてできませんから。
そんじょそこらの攻撃魔法とは格が違いますよ。
え?そうじゃなくてバランス崩壊してるだろって?まあアレ。そこらへんはふんいきというか。
そういうのでいいんじゃないかなぁとおもいます。
うん。ふいんき だいじヨ。
11/6までの拍手お返事です。
■いやちょっとまて注目するべき部分が微妙に違うぞ!
なんで信長がエルフと組んでるのよ!どんなカオス世界だヨ!
てかドリフってタイトルもどうなのよツッコミどころありすぎでしょ!たいした漫画だ。まさかこれほどとは。やはり天才か。
■俺屍けっこう探検隊でネタに挙げられますね。
じつは遊んでないんですよね〜俺屍。
ロマサガ2っぽいってのは知ってるんですけどね。
■難しいんですよねなぎ払いアクション。むちかしいわ〜
■クシャナ殿下「なぎ払え!」
柄で殴るのか〜!
■クシャナ殿下「なぎ払え!」
薙刀はかっこいいですよね。あれ男が持ったらいけないっていう決まりでもあるのかな。ヤローが薙刀持ってるのあんま見たことないです。
■ロマサガ2をケータイに出したので復讐しに行きます。
ごらあああああああああああああああああああ!!!!!!
■結局あれから十年以上経ってRPGはどう変わったのか
考えてみると、今の状況では厳しいと言わざるを得ないですね。一時期盛り上がりすぎてたってのもあるけど肝心のスクエニがあれじゃ…
■ハッサン「いわゆる はがねのつるぎを装備した状態での
せいけんづきがそうですね。まず地面にはがねのつるぎをやさしくソフトに置き、十分に腰を深く落としてまっすぐに相手を突くのがせいけんづきの基本ですから。武器ばかりに頼っている人間にせいけんづきはマスターできないでしょうね。だから弱いんですよテリーは。あ、すいませんテリーは眼中にないという設定なので今の発言はオフレコでお願いします」
■むしろゲームの攻略本はそういう世界観をもっと深く味わい
たいがために買いますね。攻略本は悪にされがちですけど素晴らしいものだと思うんですよ。ゲームが何倍も面白くなる大切な存在だと思います。
あと1/3くらい分かりました。