
やっぱり目に1色しか使わないのは限界見えたんでもう一色追加。
このくらいなら大丈夫かな。そもそも黒1色の目ってのが無謀.。
さて、ドット絵は右手が隠れてますね。全員。
今回はこれの実験をしてみたいと思いまして。
ドット絵に動きを付けるのに武器アニメを利用しようかと。
右手は別にアニメさせるワケです。
マジェとかは両手攻撃とかセルごとに作ってたんですがもっと攻撃のバリエーションを増やしたいと思ってました。
しゃがみ斬りとかジャンプ斬りとか。
んで基本動作を作って、そこに別パーツを組み合わせる手法でアニメ数を大幅に増やそうと画策しています。
VXはFPSが60になっているので、XPと同じ感覚でアニメセルを作っていたら一瞬で終わります。更新速度が1.5倍だからです。
XPは40フレで3枚アニメだったので、1枚あたり13フレ。
VXに換算すると1枚あたり20フレですね。
アニメの更新速度を1フレーム単位で調整できればXPと同じ3枚アニメでもVXで成立させることはできます。
往復ループや順ループ、1フレ単位のアニメ更新調整機能はブーの最低ラインじゃないでしょうか。
RGSS素材のやつは待機のアニメ更新速度が10フレームごとになってて、武器攻撃の時に1フレーム更新に変化します。
待機→0.25秒、攻撃→0.025秒というとこでしょうか。
自分的に5パターンくらいが妥当かなぁと思いますね。
なめらかな動きがウリのVXですから、ここで手抜いてXPより動きのカクついたアニメを見せるわけにもいきません。
んで。
今まで3枚アニメでヒーヒー言ってたのに5枚に増えてどうなるかは明らかです。いかにアニメ数を減らすかという方法を模索する中で「右手を描かない」という結論に達したワケです。
しゃがみ、走り、歩き、伸び、倒れといった基本的な動きだけを作り攻撃アクションをその基本アニメに貼り付ければいいんです。
今回はマジなので敵も全部アニメさせちゃります。