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メニュー考える

2007/11/25

メニューコマンドが増えて勝手が悪くなったのでなんかいい案ないか考えてました。方向キーを何回も押すのがメンドイ。
カーソル位置を記憶するようにしても、違う項目を選択しようとするとやっぱり3〜4回押さないといけないし。

そういうの考えるとやっぱマウスは偉大っすね。
マウス対応のスクリプト素材を出してるので有名なのはshunさん
このマウススクリプトはすさまじい出来です。他にもドット移動とかゲームの根幹に関わるスクリプトがいっぱいあって最高です。
マジェのタイルを認識して60度の階段移動とかは、shunさんのスクリプトで勉強させてもらいました。
サイドビューキャラをクリックしたらコマンド出てくるとかやりたいな…
行動順番を指定するのもすごく簡単になるし。デフォルトだとちょっと回りくどくなるんスよね…行動順指定。

11月21〜24日の拍手コメントです。

●うわーん、魔術師かっこよくて好きだったゼ、うわーんっ!
>4まで読んだところってか今更気だけど、僧侶メイスなんだ(笑なんか僧侶だから後ろでじっとしているイメージがあったけれど、撲殺……か。天使か。
■撲殺天使僧侶ちゃんでした。大当たりですが何も出ません。
刺してるのに撲殺なのはエレノアからそうしろと言われたので。
急にエレノアが来たので。
●そして誰もいなくなった系? 結末が楽しみである。
■そして誰もいなくなった系です。
スーファミでドリフターズ連続殺人事件とかも作ってたんですがどうやらターボファイルが行方不明のようです。
もちろん志村は後ろから刺されます。犯人は荒井しかいません。

●なんだか投げっぱなしだー(笑) 強制イベントがどうとかメタ的な台詞が出てたから、てっきりそれ系のオチだと思ってました。
■メタはアレンジ分なんでメタオチできなかったです。
まったくトリックのないミステリはミステリと呼べるのか。
●鬼のプロフェッサーッテ、ナンヤネン!!
■だってスラムダンクの安西先生が好きなんやもん!
だってスラムダンクの安西先生が好きなんやもん!

●…ぅおおお〜〜っ!プロフェッサ〜〜〜〜ッ!!(号泣)
■その後ねこいらずとかナハトイェーガーとかは作ったりしません、たぶん。
●ヘソダシ……っていうか、ビキニだとぅっ!?
■ヘソダシくるYO、たぶんその波くるYO!
そう思っていた時期が自分にもありました。ナースはいまだにきません。

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