デバック中
2007/11/06
思いつく限りデバックを繰り返しています。
とりあえず大丈夫そうです。
アクティブバトル系のスクリプトとの併用について、ParaSite2D6 RPG館様のアクティブタイムバトルを対象としました。
そちらに対応したバージョンをアップする予定です。
また、それに対してステートを利用した合体攻撃は使い勝手が悪いので、CTゲージを見た専用のカスタマイズ項目を追加します。
おそらく感覚はクロノトリガーのそれと大体同じになるかと思います。
やっぱアクティブタイムバトルは合体攻撃を表現するのに適してますね。
バックアタックはCTゲージが0になる処理になります。
あと、バトラーのグラフィック変更をやっぱり入れました。変身用の。
イベントを駆使すればいいと前に書きましたが、トループの数だけ作るとなるともし後で修正が必要になった時とか大変だし。
勝利アクションを取っている時に変身解除すれば戦闘後はいつものグラフィックに。戦闘不能時とか勝利アクションを取れなかった時にも戻せる項目を付けました。FF6のティナのトランスもこれでできるかな。
それとイベントでアクターを追加する際、きちんと戦闘開始アクションを取って登場するようにしました。削除するときはいきなり消えるけど。
機能追加は数行で済む程度のものにして、バグを誘発しないように注意を払ってます。今はデバックの鬼になってます。
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