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Phantom Party

2007/11/08

Merry Party発「Phantom Party」が ふりーむにて公開されました。
今日はこちらのレビューを。

PPはツクール製ゲームでは珍しい部類の「自由度を重視」した内容のRPGですね。スキルや編成、攻略ルートもプレイヤーの好きに決めることができます。いきなりラスダン行けるくらい自由度高いです。
とにかくヘルプが充実しているのがすごい。
全ての攻撃手段に属性が明記されてるだけではなく、敵の名前にも系統が示されています。名前に属性が書かれてあるのはコマンド選択をスムーズにする効果もあって素晴らしいです。
「パフォーム」「グランブル」「アイテム作成」の三本柱システムについてパフォームはキャラの特技に当たるのですが、戦闘に特化した内容ではないのが最大の特徴。探索が有利になる能力や施設をダンジョン内に展開する能力など実に様々。パーティ編成でプレイスタイルが全然違ってくるのが面白いですね。
グランブルは、簡単にいうとアイテム収集に特化したシステム。
敵の低確率ドロップによる単調なアイテム収集ではなく、イベントによるランダム性の高いシステムです。ここで入手できるアイテムにスキル習得関連のものも含まれているので、補助スキル目当てに出入りしたりとか楽しい。
入手したレアアイテムは図鑑に登録されて確認できるのもいいですね。

アイテム作成、要はショップ機能なんですが担っているのは味方キャラでダンジョン内でも展開可能な部分が異なっています。
アイテムに装備制限がないため自由度はかなり高いです。
基本的に全滅してもゲームオーバーはなく、HPも戦闘後に自動回復しスキルもMPが一定値からスタートしてターン経過で溜まっていく方式。
消耗戦を強いられることがないのでサクサク遊べます。
全滅してもノーペナルティなのでムチャして遊ぶこともできます。

ちなみに自分はミルエーン、イユ、メリフメールの「稼ぎ重視PT」で遊びました。グランブルのレア狙いPTでもあります。
お気に入りキャラはシゼリー様。
11月6日の拍手コメントです。

●このサイドビュースクリプト、ずっと欲しかった機能が全部入ってて、とてもありがたいです!ここまで望み通りのスクリプトがあったら、もう何も言うことないっす!
■詰め込みすぎて使いにくくなってるのが難点っすね…
バックアタックは装備とスキルでガードできる機能とスイッチで制御できるようにします。あのままだとボス戦でもバックアタックしちゃうし、好きな時にバックアタックできないし(ボクオーン戦みたく)
●さいどぶーの完成度が高いっす!うう、らい様のさいどぶーを使いこんでるので悩みます。えぬ様自身で使うことも想定して他サイト様のスクリプト併用はどの程度お考えでせうか(MOMOMO様連携スクリプト等)
■正直ムズかしいっすね、併用…
アニメ表示中にウエイトをかけない部分が足を引っ張りそう。
どうしたもんかな…

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