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次のRGSS素材を考える

2007/11/02

みなさんのデバックのお陰でブーのバグも着々と見つかり大変助かってます。やっぱ見てもらうと違うネ!!
それにしても、あのカットインにツッコミがなかったのが気になります。

さて、こちらがひと段落着いたところで、次の新しいスクリプト素材を考えていきたいと思います。んなことよりマジェ進めろよって感じなんスけど、どうもやっぱVXが気になって集中できないのが本音というか。
全部の仕様が明らかにならないと何か進めにくい…
ということで、発売までの時間はRGSS素材作りを中心にしようかと思った次第であります。

今考えてるネタは「メッセージウインドウのカスタマイズ」

スキンを使ったウインドウじゃなく、自分でデザインした1枚の自作グラフィックをウインドウにするというもの。
これ、ピクチャとウインドウ透明を使えばスクリプトを使わずとも実行できるので「なんでワザワザ?」ということなんですが。
ピクチャとメッセではできないことをやろうと思ってます。

上のスクショは分かりにくいですが、文字のフェードインがなくなって顔グラウインドウとメッセウインドウが左右からスライドして表示されるようになってます。行間もデフォより少し狭いVX仕様にしてます。
そういうスキン以外も自分好みにカスタマイズできるように。
ひとことでウリを表現できないですけど。
とにかくメッセージウインドウに凝りたい人用のスクリプト作りたいス。

11月1日の拍手コメントです。
●キャー、油断してたらサイドブー公開されてたー! すげえっす!
  動きすぎっす! ついでにアレげなカットイン出たー!
■何気に超お気に入りキャラ。
あの表情と出現条件がタマラない。
愛されてるんだかイジられてるんだか分からないポジも最高。

●スクリプト拝見しました。設定の記述量に圧倒されました・・・。
ところで、
●防御を選択してからキャンセルキーで前のアクターに戻ると、微妙にキャラの挙動がおかしくなります。
処理の中身を少し見てみましたが、どうすれば直せるか解析するには私には時間がかかりすぎるようで・・・。
「それは仕様!」で片付けちゃってもいいようなつっこみで申し訳ないです。でも全体的な完成度が凄いと感じましたし、なるべく粗のないモノが素材にできたほうがいいはずだと思ったので、一つ物申させていただきました。
PS:マジェ、楽しみにしてます!このスクリプトでえぬさんのドット絵なら、鬼に金棒?」
■デバックありがとうございます!
掲示板のほうでもエラー解決方法まで示してくださっていてとても助かりました。
妙なインスタンスばっかで読みにくくて申し訳ないです。
もう少し余裕あったらマジェに組み込んだテストをして歩行グラフィックじゃないバトラーの動作チェックしたかったんスけど…
●サイドビュー、素手にするとエラーが出ますよ〜
■うへ〜!2003の悲劇三たび!
直ったと思ったのにまた出てるヨ!なんかの呪いなのか!

●吸血少女、とても面白かったです。
下手なのでコンボがいまいちつながりませんが(笑)
■ありがとです!
20とか30とか出す普通じゃない人いるんで、3〜4くらいじゃなんか下手に思えてしまう仕様になってしまってるのがアレです。
●サイドビューやらせていただきました。
昨日DLしたのに今日まで忘れてて申し訳ないです><;;正直かなり驚きました。合体攻撃とか、攻撃時に敵のところまで行って攻撃!戻る。(敵も同じく)とか。
もし機会があればこのスプリクトでゲーム作ってみたいです。
■仕様上の欠点もあるんスよね、じつは。
ダメージがない時でも被ダメアクションを取らざるをえないトコとか。
戦闘計算式をダメージ表示直前に行うようにしてるんで、ダメージ前のアクションで攻撃が当たってるかどうかが分からないという…

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