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コラム見るの楽しい

2007/11/13

カプコンの格ゲー「ヴァンパイア」のHPに製作者コラムがあります。
プロの方のドット絵秘話とか見れてオススメです。4割り込み以上の静止禁止とかいかにも格ゲーという感じですが、大きいサイズのドット絵を描きたい自分としては学ぶトコが多く楽しかったッス。

そういや吸血少女のタイトルでコウモリ沢山バタバタはこのヴァンパアから拝借したネタでした。
あのコラム見て思ったんスけど、歩行グラのアニメパターンは4つに拘らなくてもいいですね。別に6つでもいいワケです。
マップで止まっている時はアニメさせないなんて決まりもないんです。

あと 例えばドットを12ピクセル動かさないといけない場合、これを6パターンで割ると2ピクセルずつの移動になるわけですけど、2→2→2…とやるより 4→3→2→1…とやったほうが人間らしい動きになりますね。
減速で人間らしい動きっていうのはサイドブースクリプトでもチャレンジしました。敵と距離が近づくにつれ速度が落ちるとか。
サンプルも等速の移動が少ないです。
XPは秒間40フレームなので差がわかりにくいかもしれないですけど、これが秒間60フレームになったら だいぶ変わってくるはずです。
大きいドット絵を使う人にオススメ。

11月12日の拍手コメントです。

●さいどぶーとぱら様のをあわせて動かしてみました。
4人連携ですが全員行動可能状態で全員選択しないと発動しないのは意図しているのでしょうか。
フルアクティブなら待てば発動可能ですがコマンド時ウェイトなら発動できないパターンありということですね。
仕様かバグかは分かりませんが報告。
■単にセッティングしてないだけですね。4人のやつは。
サンプルは最小限しか用意してないのでご容赦を。
制限を付けないのであれば、コマンド時ウェイト関係なしにできますよ。
あくまで演出上で他人動かしてるだけですから。

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